摘要: 1、类(Class) 是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的描述。 2、接口(Interface) 描述了一个类或构件的一个服务的操作集。 3、协作(Collaboration) 定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色或其他元素构成的一个群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。 4、用况(Us... 阅读全文
posted @ 2008-09-27 17:50 GeneralXU 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建模的3个主要要素: 1、UML的基本构造块; 2、支持这些构造块如何放在一起的规则; 3、一些运用于整个UML的公共机制; UML的构造块包含了3种:A、事物 B、关系 C、图 事物:包括 “结构事物”、“行为事物”、“分组事物... 阅读全文
posted @ 2008-09-27 16:34 GeneralXU 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、建模原理 1、选择要创建什么模型,对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着深远的影响。 2、每一种模型都可以在不同的精度级别上表示。 3、最好的模型是与现实相联系的。 4、单个模型是不充分的;对每个重要的系统,最好用一组几乎独立的模型去处理。 二、概念 1、统一建模语言(Unified Modeling Language,UML),是一种绘制软件蓝图... 阅读全文
posted @ 2008-09-27 16:00 GeneralXU 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑