Canvas入门

使用Canvas

在浏览器中使用canvas,只用引入<canvas>标签即可!

注意:

  1. 在canvas标签中写入文字,如果浏览器支持就不会显示文字,不支持的话,就会显示文字
  2. 指定画布大小:直接在标签中指定width和height即可
  3. 对于canvas来说,不能直接使用margin: 0 auto;进行居中。如果需要居中,可以给他添加一个父元素,让父元素居中。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <!-- canvas在低版本中不兼容,需要给用户提示信息 -->
  <canvas width="500px" height="600px">
    您的浏览器版本过低,请升级浏览器或使用Chrome浏览器
  </canvas>
</body>
</html>

在canvas中画直线

步骤如下:

  1. 获取画布
  2. 获取画布的上下文
  3. 开始一条路径
  4. 确定起始点
  5. 确定结束点
  6. 着色
  7. 结束路径
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas {
      border: 2px solid black;
      display: block;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <!-- canvas在低版本中不兼容,需要给用户提示信息 -->
  <canvas id="canvas" width="800px" height="600px">
    您的浏览器版本过低,请升级浏览器或使用Chrome浏览器
  </canvas>

  <script>
    // canvas只能使用原生js
    // 1. 获取画布
    var canvas = document.querySelector("#canvas")
    // 2. 获取画布的上下文
    var ctx = canvas.getContext('2d')
    // 3. 开始一条路径
    ctx.beginPath()
    // 4. 确定起始点
    ctx.moveTo(100, 100)
    // 5. 确定结束点
    ctx.lineTo(400, 400)
    // 6. 着色
    ctx.stroke()
    // 7. 结束路径
    ctx.closePath()
  </script>
</body>
</html>

getContext('2d')对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。这里只有“2d”属性,没有“3d”

此外,还可以设置直线的颜色与宽度
设置颜色一定要在着色之前

// 设置颜色
// 在着色之前设置
ctx.strokeStyle = '#ff0000'
// 设置线宽
ctx.lineWidth = 5
posted @ 2022-04-19 22:25  Gazikel  阅读(52)  评论(0编辑  收藏  举报