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摘要: 如果问“什么是 photoshop 中最重要、最不可缺少的功能?”相信很多人的回答是“图层”。其实,在 photoshop3.0 之前,根本没有图层的功能。在图像处理中,最重要的功能是选区范围。只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成。如果无法选区,也就无法作出相应的操作或处理。   为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”( channel )。换言之,通道才是图像处理中最重要的部分。   然而,真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,以致某些难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的。本文试图通过常用的图像处理方法,来探讨通道的本质、运算及其特殊形式,希望读者能够从中获得启发,理解其本质,掌握其应用。 阅读全文
posted @ 2007-10-21 23:10 赖文华.NET 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 懒惰化、标准化、自动化——工具化 ——利用合适的工具构建流水线软件过程 Eric Liu at 2005年5月 Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员... 阅读全文
posted @ 2007-10-12 16:37 赖文华.NET 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。顶部区域显示类的名字。中间的区域列出类的属性。底部的区域列出类的操作。当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。图 1 显示一个航线班机如何作为 UML 类建模。正如我们所能见到的,名字是 Flight,我们可以在中间区域看到Flight类的3个属性:flightNumber,departureTime 和 flightDuration。在底部区域中我们可以看到Flight类有两个操作:delayFlight 和 getArrivalTime。 阅读全文
posted @ 2007-10-11 18:08 赖文华.NET 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要:本文首先解释了Bridge模式的定义。然后通过一个例子,一步步将Bridge模式实现。 在一切开始之前,请允许我先给出三条经典名言:Design to interfaces. Find what varies and encapsulate it. Favor composition over inheritance.后面我们会反复,并且是反反复复的用到。我认为在做设计的时候这三句话要牢牢的印在脑子里。 一. 定义 阅读全文
posted @ 2007-10-11 16:56 赖文华.NET 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Design to interfaces. Find what varies and encapsulate it. Favor composition over inheritance. 阅读全文
posted @ 2007-10-11 13:41 赖文华.NET 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PetShop 3.0. Design patterns???? Recently my MSDN RSS feed announced me new version of .NET PetShop. The article tells us that PetShop was refactored for better architecture. I was so curious, that I... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 13:30 赖文华.NET 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概要介绍可以帮助开发人员决定选择 Microsoft Visual SourceSafe 2005 还是 Microsoft Visual Studio 2005 Team Foundation Server 以进行软件更改管理的主要因素。 阅读全文
posted @ 2007-10-08 22:00 赖文华.NET 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个好汉三个帮,这是中国的古话,我想scofield肯定没听说过。但是实际上他做到了。越狱团队的组建是最吸引我的情节,计划中的John、中途需要的DBCooper、不得不留下变态男,有过节的人为了共同目标而走到一起,困难与机遇相交、计划与随机应变交融,说服、争取、利用,无处不渗透出智慧感。了解身边的资源,熟悉每个人的特长和利害,有针对性的拉拢。与日本卡通《Death Note》不同,美国人在推崇个人奋斗的同时,却体现出了存大同求小异的团队精神。 阅读全文
posted @ 2007-10-08 17:24 赖文华.NET 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次发了一篇安装短篇,遭到了网友的批评,意思说是太简单了,跟没说一样。这次我增大篇幅,主要是根据官方指南,根据自己实际情况做的步骤。有兴趣的朋友可以进一步讨论。 首先要搞清楚啥是VSTS,这对于我们安装配置有基础作用。看看这张组织结构图就一目了然了。Visual Studio Team Suite就是我们常说的VS.NET 2005开发环境,安装包3G左右的那个。我没有找到Team Suite版,所以选用了Visual Studio Professional版和团队资源管理器作为客户端。 阅读全文
posted @ 2007-10-08 17:21 赖文华.NET 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 9月22日,在西部经理部领导和信息中心团委的支持下,由西部经理部工会联合团支部举办了为期一天的巅峰体能拓展训练活动。此次活动邀请到了塔里木油田公司计算中心的工作人员参与其中,为加深甲乙双方的友谊,进一步促进和客户之间的联系,培养了和客户之间良好的沟通环境,活动围绕“提高团队意识,加强团队沟通”为主题,挖掘员工的潜能,磨练员工的意志品格,打造鹰一样的个人,熔炼雁一样的团队。 为了保证员工的安全,在活动之前西部经理部成立了此次活动的HSE安全小组,王荣德经理作为西部经理部HSE负责人,与活动组织方签订了安全协议,落实了活动安全保障工作。 阅读全文
posted @ 2007-09-29 11:46 赖文华.NET 阅读(4096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三维地震勘探技术是一项集物理学、数学、计算机学为一体的综合性应用技术,其应用目的是为了使地下目标的图像更加清晰、位置预测更加可靠。三维地震 勘探技术是从二维地震勘探逐步发展起来的,是地球物理勘探中最重要的方法,也是当前全球石油、天然气、煤炭等地下天然矿产的主要勘探技术。 与二维地震勘探相比,三维地震勘探不仅能获得一张张地震剖面图,还能获得一个三维空间上的数据体。三维数据体的信息点的密度可达12... 阅读全文
posted @ 2007-09-15 20:46 赖文华.NET 阅读(956) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: C语言快速撑握 PPT 最近帮我一位同事补补C语言,也顺便自己做了一个快速撑握的PPT方便她学习。 共八章(下载) 阅读全文
posted @ 2007-08-30 23:50 赖文华.NET 阅读(241) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一次迭代的开始,开发团队通常会聚集在一个白板前,一起思考这次迭代中要实现的用户素材的设计。这种快速设计会话持续的时间一般会小于一个小时。如是产生了一些UML图,那么这些图会留在的析上,或者被擦掉。通常不会书面保留这些UML图。会话的目的是发起思考活动,并为开发人员提供一个公共的、可以依据其展开工作的智力模型,而不是为了确定设计。 阅读全文
posted @ 2007-08-26 00:37 赖文华.NET 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置VSS2005的Internet访问 阅读全文
posted @ 2007-08-23 19:03 赖文华.NET 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几个.Net开源的CMS、Portal系统 最近打算花些功夫研究.Net环境下的CMS、Portal系统,很多优秀的开源CMS、Portal系统,都是PHP开发的,比如Xoops、Mambo、Drupal,比起Php在OpenSource中的群星璀璨来,.Net CMS、Portal开源项目有点暗淡。在sourceforge上找了一个下午,把一些比较有成熟、有特点的项目下载下来准备研究。 一、Do... 阅读全文
posted @ 2007-08-14 18:14 赖文华.NET 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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