随笔分类 - IOS开发-Object C
Object C语言编写的IOS程序
摘要:简介 因为最近企业签掉得太严重了,上头要求实现超级签进行游戏下载。故有了此文章,记录一下过程。 签名原理其实很简单,超级签名的技术就是使用个人开发者账号,将用户的设备当作开发设备进行应用分发。这也导致成本非常高,一个开发者账号最多只能注册一百台设备,然而一个账号的价格为99美元。不过目前超级签分发的
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摘要:在支持 3D Touch 的设备上,Quick Actions 可以让用户更快,更少的操作步骤去完成他们最常做的事情,其中这么多操作可以通过主屏幕直接完成。
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摘要:企业版证书打包APP发布,安装后闪退问题解决。
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摘要:在 XCode4 引入了一个新特性,那就是“代码片段(Code Snippets)”。对于一些经常用到的代码,抽象成模板放到 Code Snippets 中,使用的时候就只需要键入快捷键就可以了。
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摘要:一个可变参数函数是指一个函数拥有不定的参数,即为一个函数可接收多个参数。有时我们会遇到一些算术问题需要用到,比如是计算传入参数的总和,字符串的连接或是其它操作过程,我们在 OC 里也经常使用,最经典的就是 NSLog( C 为 printf ) ,它可以指定格式的输出,格式化输出的内容。
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摘要:前言:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件和同一个方法等。因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题。因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现。
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摘要:在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了。有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行。比如:前端和后台作交互、大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等。也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用。
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摘要:前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。
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摘要:前言:我们可以把Block当作一个闭包函数,它可以访问外部变量和局部变量,但默认是不可以修改外部变量。你可以使用它来做回调方法,比起使用代理(Delegate)会更加直观。顺带一提,苹果很多的接口(API)都使用了Block。
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摘要:前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。
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摘要:在IOS开发中,有时候想改一下项目的名字,都会遇到很多麻烦。直接改项目名吧,XCODE又不会帮你改所有的名字。总是有很多文件、文件夹或者是项目设置的项。而且都是不能随便改的,有时候改着改着,编译不了。所以各位重命名项目时,记得先备份好一份噢。本文我会介绍一种方法,是我自己参考了很多资料得出的总结。
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摘要:前言:在开发APP时,我们通常都会需要捕获异常,防止应用程序突然的崩溃,防止给予用户不友好的一面。其实OBJECT-C的异常处理方法和JAVA的雷同,懂JAVA的朋友一看就懂。我为什么要写这篇博文呢?因为我发现百度上的介绍方法,很多都不是我想要的,而我想要的又说得不清楚,重点是大家都是直接复制别人的...
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摘要:在IOS开发中,有时候我们会需要用到邮件发送的功能。比如,接收用户反馈和程序崩溃通知等等。其实这个功能是很常用的,因为我目前就有发送邮件的开发需求,所以顺便整理下IOS发送邮件的方法。
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摘要:苹果官方是推荐我们将所有的UI都使用Storyboard去搭建,Storyboard也是一个很成熟的工具了。使用Storyboard去搭建所有界面,我们可以很迅捷地搭建出复杂的界面,也就是说能为我们节省大量的时间。我们还可以很直观地看出各个界面之间的关系,修改起来也很方便。将来如果遇到需要作修改的地方,我们只需要找到相对应的Storyboard就可以了,比起以前来说,快捷了不少。
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摘要:前言:作为IOS开发人员,需要经常和表单打交道。因此我对收起键盘的方法作了下总结,IOS收起键盘有三种方法(如果有其它收起键盘的方法请在留言区指错)。收起键盘的方法:1、点击Return按扭时收起键盘- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textF...
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摘要:使用UiDevice获取设备信息、Swift获取Bundle的相关信息
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摘要:前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的IPHONE开发需要最少需要适配三个尺寸。因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符合设计。IOS有两大自动布局利器:autoresizin...
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摘要:前言:定义结构体并不是定义一个变量,而是定义了种数据类型。结构体作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序...
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摘要:前言:1)输出日志是会大量损耗系统性能2)输出的信息很容易会被截取到,导致信息不安全。所以我们会在发行版(Release)取消所有的Log。如果一行一行地去注释掉Log,显然不是一个明确的选择。因此我们可以使用宏去自定义Log输出。最简单的一个例子#ifdef DEBUG#define GCLog(...
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摘要:1. 先指定图像的大小UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);2. 在指定的区域绘制图像[view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];3. 获取图像上下文UIImag...
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