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Garrett_Wale
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2019年8月15日
PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关
摘要: 一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外)。如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降。如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜面反射强度(Specular Intensity)都一样的话,那么粗糙的平面就会放射出过多的能量,而
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posted @ 2019-08-15 11:01 Garrett_Wale
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