POJ-2528(线段树+离散化)
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POJ-2528
- 本题是线段树的区间更新和离散化的结合。
- 代码中需要注意的就是这里要加入一个去重的操作。而且我这里建树的时候是从1开始的,所以下标的问题要注意。
- 还有一个需要注意的地方就是根据题目的意思在离散化之后,可能会出现一个问题,就是[1,10],[1, 4],[6,10]这种情况会发生错误。这里直接将4-6看成是连续的,但是实际上着中间还有一个5是属于第一个区间的。所以针对这种情况需要额外加一个点。
- 还有一个数据量的问题也需要注意。数组尽量开大一点,要不然不是报RE就是WA(亲测)。
//离散化+线段树
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
const int maxn=100014;
int n,m;
int lazy[maxn<<2];
int num[maxn<<1];
int left1[maxn];
int right1[maxn];
bool vis[maxn];
int ans=0;
void build(int id,int l,int r){
if(l==r)
return;
int lc=id<<1;
int rc=id<<1|1;
int mid=(l+r)>>1;
build(lc,l,mid);
build(rc,mid+1,r);
}
void pushdown(int id,int l,int r){
if(lazy[id]==0)//这里要注意,不然这些lazy数组都会被赋值为0
return;
int lc=id<<1;
int rc=id<<1|1;
lazy[lc]=lazy[id];
lazy[rc]=lazy[id];
lazy[id]=0;
}
void update(int id,int l,int r,int p,int q,int v){
if(p<=l&&q>=r){
lazy[id]=v;
return;
}
pushdown(id,l,r);
int mid=(l+r)>>1;
int lc=id<<1;
int rc=id<<1|1;
if(p<=mid) update(lc,l,mid,p,q,v);
if(q>mid) update(rc,mid+1,r,p,q,v);
}
void query(int id,int l,int r){
if(lazy[id]&&!vis[lazy[id]]){
ans++;
vis[lazy[id]]=1;
return;
}
if(l==r)
return;
pushdown(id,l,r);
int lc=id<<1;
int rc=id<<1|1;
int mid=(l+r)>>1;
query(lc,l,mid);
query(rc,mid+1,r);
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int t;
cin>>t;
while(t--){
ans=0;
memset(lazy,0,sizeof(lazy));
memset(vis,0,sizeof(vis));
cin>>n;
int cnt=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
int a,b;
cin>>left1[i]>>right1[i];
num[cnt++]=left1[i];
num[cnt++]=right1[i];
}
sort(num+1,num+cnt);
m=unique(num+1,num+cnt)-(num+1);
//cout<<m<<endl;
//在所有相隔距离大于1的点之间都插入一个单点(让它充当那段被裸露区间)
int an=m;
for(int i=2;i<=m;i++){
if(num[i]-num[i-1]>1){
num[++an]=num[i-1]+1;
}
}
sort(num+1,num+an+1);
build(1,1,an);
// for(int i=1;i<=an;i++)
// cout<<num[i]<<endl;
for(int i=1;i<=n;i++){
int p=lower_bound(num+1,num+an+1,left1[i])-num;
int q=lower_bound(num+1,num+an+1,right1[i])-num;
//cout<<p<<" "<<q<<endl;
update(1,1,an,p,q,i);
}
query(1,1,an);
cout<<ans<<endl;
}
//system("pause");
return 0;
}
Either Excellent or Rusty