C#图解教程 第六章 深入理解类
2018-12-16 14:50 GarfieldEr007 阅读(375) 评论(0) 编辑 收藏 举报深入理解类
类成员
前两章阐述了9种类成员中的两种:字段和方法。本章将会介绍除事件(第14章)和运算符外的其他类成员,并讨论其特征。
成员修饰符的顺序
字段和方法的声明可以包括许多如public、private这样的修饰符。本章还会讨论许多其他修饰符。多个修饰符一起使用时,它们需要怎么排序呢?
[特性] [修饰符] 核心声明
- 修饰符
- 修饰符,必须放在核心声明前
- 多个修饰符顺序任意
- 特性
- 特性,必须放在修饰符和核心声明前
- 多个特性顺序任意
例如,public和static都是修饰符,可以用在一起修饰某个声明。因为它们都是修饰符,所以顺序任意。下面两行代码是语义等价的:
public static int MaxVal; static public int MaxVal;
实例类成员
类的每个实例拥有自己的各个类成员的副本,这些成员称为实例成员。
改变一个实例字段的值不会影响任何其他实例成员中的值。
例
class D { public int Mem1; } class Progarm { static void Main() { D d1=new D(); D d2=new D(); d1.Mem1=10; d2.Mem1=28; Console.WriteLine("d1={0},d2={1}",d1.Mem1,d2.Mem2); } }
静态字段
除了实例字段,类还可以拥有静态字段。
- 静态字段被类的所有实例共享,所有实例访问同一内存位置。因此,如果该内存位置的值被一个实例改变了,这种改变对所有实例都可见。
- 可以使用static修饰符将字段声明为静态
class D { int Mem1; //实例字段 static int Mem2; //静态字段 }
例:静态字段演示
- 因为Mem2是静态的,类D的两个实例共享单一的Mem2字段。如果Mem2被改变了,这个改变在两个实例中都能看到
- 成员Mem1没有声明为static,所以每个实例都有自己的副本
class D { int Mem1; static int Mem2; ... } static void Main() { D d1=new D(); D d2=new D(); ... }
从类的外部访问静态成员
静态成员可以使用点运算符从类的外部访问。但因为没有实例,所以必须使用类名。
类名 ↓ D.Mem2=5; ↑ 成员名
静态字段示例
- 一个方法设置两个数据成员的值
- 另一个方法显示两个数据成员的值
class D { int Mem1; static int Mem2; public void SetVars(int v1,int v2) { Mem1=v1; Mem2=v2; } public void Display(string str) { Console.WriteLine("{0}:Mem1={1},Mem2={2}",str,Mem1,Mem2); } } class Program { static void Main() { D d1=new D(),d2=new D(); d1.SetVars(2,4); d1.Display("d1"); d2.SetVars(15,17); d2.Display("d2"); d1.Display("d1"); } }
静态成员的生存期
- 之前我们已经看到了,只有在实例创建后才产生实例成员,实例销毁后实例成员也就不在存在
- 即使类没有实例,也存在静态成员,并可以访问
class D { int Mem1; static int Mem2; ... } static void Main() { D.Mem2=5; Console.WriteLine("Mem2={0}",D.Mem2); }
字段与类有关,与实例无关
静态成员即使没有类的实例也存在。如果静态字段有初始化语句,那么会在使用该类的任何静态成员之前初始化该字段,但没必要在程序执行的开始就初始化。
静态函数成员
- 如同静态字段,静态函数成员独立于任何类实例。无需类实例就可以调用静态方法
- 静态函数成员不能访问实例成员。只能访问静态成员
例:静态函数与静态字段
class X { static public int A; static public void PrintValA() { Console.WriteLine("Value of A:{0}",A); } } class Program { static void Main() { X.A=10; X.PrintValA(); } }
其他静态类成员类型
下表中为可以声明为static的类成员类型做了√标记
成员常量
成员常量类似本地常量,只是它被声明在类声明中而不是方法内。
class MyClass { const int IntVal=100;//定义值为100的int类型常量 } const double PI=3.1416; //错误:不能在类型声明之外
与本地常量类似,初始化成员常量的值在编译时必须是可计算的。
class MyClass { const int IntVal1=100; const int IntVal2=2*IntVal1;//正确:因为IntVal的值在前一行已设置 }
与本地常量类似,不能在成员常量声明后给它赋值
class MyClass { const int IntVal//错误:声明时必须初始化 IntVal=100; //错误:不允许赋值 }
与C和C++不同,在C#中没有全局变量。每个常量都必须声明在类型内。
常量与静态量
成员常量比本地常量更有趣,因为它们表现得像静态值。它们对类的每个实例都是“可见的”,而且即使没有类的实例也可以用。与真正的静态量不同,常量没有自己的存储位置,而是在编译时被编译器替换。常量类似C和C++中的#define。
正因为常量在内存没有存储位置,所以它也不能作为左值(被赋值)。
static静态量是有自己的存储位置的。
例:常量示例
class X { public const double PI=3.1416; } class Program { static void Main() { Console.WriteLine("pi={0}",X.PI); } }
虽然常量成员表现得像一个静态量,但不能将常量声明为static
static const double PI=3.14;//错误:不能将常量声明为static
属性
属性代表类的实例或类中的一个数据项成员。使用属性看起来像写入或读取一个字段,它们语法相同。
与字段类似,属性有如下特征
- 它是命名的类成员
- 它有类型
- 它可以被赋值和读取
然而和字段不同,属性是一个函数成员
- 它不为数据存储分配内存
- 它是执行代码
属性是指定的一组两个匹配的、称为访问器的方法
- set访问器为属性赋值
- get访问器从属性获取
属性声明和访问器
- set访问器
- 拥有一个单独的、隐式的值参,名称为value,与属性的类型相同
- 拥有一个返回类型void
- get访问器
- 没有参数
- 拥有一个与属性类型相同的返回类型
访问器的其他重点
- get访问器的所有执行路径必须包含一条return语句,返回一个属性类型的值
- 访问器set、get顺序任意,除这两个访问器外在属性上不允许有其他方法
属性示例
例:名为C1的类,包含一个名为MyValue的属性
- 属性本身没有任何存储。访问器决定如何处理发进来的数据,以及什么数据发出去。示例中,属性使用TheRealValue字段作为存储
- set访问器接受它的输入参数value,并把值赋给字段TheRealValue
- get访问器只是返回字段TheRealValue的值
class C1 { private int TheRealValue;//字段:分配内存 public int MyValue //属性:不分配内存 { set { TheRealValue=value; } get { return TheRealValue; } } }
使用属性
- 要写入属性,在赋值语句的左边使用属性名
- 要读取属性,把属性名用在表达式中
- 属性根据是写入还是读取,隐式调用访问器。(不能显示调用访问器)
int MyValue { get{...} set{...} } ... MyValue=5; z=MyValue;
属性和关联字段
正如下文C1示例中的。一种常见的方式是在类中将字段声明为private以封装字段,并声明一个public属性来控制从类的外部对该字段的访问。
和属性关联的字段常被称为后备字段、后备存储。
例:使用public的MyValue来控制对private的TheRealValue的访问
class C1 { private int TheRealValue=10;//字段:分配内存 public int MyValue //属性:不分配内存 { set{TheRealValue=value;} get{return TheRealValue;} } } class Program { static void Main() { C1 c=new C1(); Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue); c.MyValue=20; Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue); } }
属性和它后备字段的命名有两种约定。
约定一:属性使用Pascal大小写,字段使用Camel大小写。虽然这违反了“仅使用大小写区分不同标识符是坏习惯”。但胜在简单,有意义。
约定二:属性使用Pascal大小写,字段使用Camel大小写并在开头加"_"号。
private int firstField; public int FirstField { get{return firstField;} set{firstField=value;} } private int _secondField; public int SecondField { get{return _secondField;} set{_secondField=value;} }
执行其他计算
属性访问器不仅对后备字段传进传出数据。也可以执行任何计算。
例:通过set属性访问器限制Hour的最大值为24
int Hour=12; int MyValue { set { Hour=value>24?24:value; } get { return Hour; } }
上面示例中,演示的条件运算符,将在第8章详细阐述。
条件运算符是一种三元运算符,计算问号前的表达式,如果表达式结果为true,则返回问号后第一个表达式,否则,返回冒号后的表达式。
只读和只写属性
- 只有get访问器的属性称为只读属性。只读属性是一种安全的,把一项数据从类或类的实例中传出,而不允许太多访问方法
- 只有set访问器的属性称为只写属性,只写属性是一种安全的,把一项数据从类的外部传入类,而不允许太多访问方法
- 两个访问器中至少要定义一个
属性与公共字段
按照推荐的编码实践,属性比公共字段更好
- 属性是函数型成员而不是数据成员,允许你处理输入和输出,而公共字段不行
- 属性可以只读或只写,字段不行
- 编译后的变量和编译后的属性语义不同
计算只读属性示例
例:类RightTriangle(直角三角形)的只读属性Hypotenuse(斜边)
- 它有两个公有字段,表示直角三角形的两个直角边长度。这些字段可以被写入、读取
- 第三边由属性Hypotenuse表示,是只读属性,其返回值基于另外两边长度
class RightTriangle { public double A=3; public double B=4; public double Hypotenuse { get{return Math.Sqrt((A*A)+(B*B));} } } class Program { static void Main() { var c=new RightTriangle(); Console.WriteLine("Hypotenuse:{0}",c.Hypotenuse); } }
自动实现属性
因为属性经常关联到后备字段,C#提供了自动实现属性(automatically implemented property),允许只声明属性而不声明后备字段。编译器为你创建隐藏的后备字段,并且字段挂接到get和set访问器上。
自动属性的要点如下
- 不声明后备字段-编译器根据属性类型分配存储
- 不能提供访问器的方法体-它们必须被简单地声明为分号。get相当于简单的内存读,set相当于简单的写
- 除非通过访问器,否则不能访问后备字段。因为不能用其他方法访问,所以实现只读和只写属性没有意义,因此使用自动属性必须同时提供读写访问器。
例:自动属性
class C1 { public int MyValue //属性:分配内存 { set;get; } } class Program { static void Main() { C1 c=new C1(); Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue); c.MyValue=20; Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue); } }
除方便以外,自动属性使你在倾向于使用公有字段的地方很容易用属性将其替代。
静态属性
属性也可以声明为static。静态属性的访问器和静态成员一样,具有以下特点
- 不能访问类的实例成员–它们能被实例成员访问
- 不管类是否有实例,它们都存在
- 当从类的外部访问时,必需使用类名引用
例:静态属性
class Trivial { public static int MyValue{get;set;} public void PrintValue() { Console.WriteLine("Value from inside:{0}",MyValue); } } class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Init Value:{0}",Trival.MyValue); Trival.MyValue=10; Console.WriteLine("New Value:{0}",Trival.MyValue); var tr=new Trivial(); tr.PrintValue(); } }
实例构造函数
实例构造函数是一个特殊的方法,它在创建类的每个新实例时执行。
- 构造函数用于初始化类实例的状态
- 如果希望从类的外部创建类的实例,需要将构造函数声明为public
class MyClass { 和类名相同 ↓ public MyClass() { ↑ 没有返回类型 ... } }
- 构造函数的名称与类相同
- 构造函数不能有返回值
例:使用构造函数初始化TimeOfInstantiation字段为当前时间
class MyClass { DateTime TimeOfInstantiation; ... public MyClass() { TimeOfInstantiation=DateTime.Now; } ... }
在学完静态属性后,我们可以仔细看看初始化TimeOfInstantiation那一行。DateTime类(实际上它是一个结构,但由于还没介绍结构,你可以先把它当成类)是从BCL中引入的,Now是类DateTime的静态属性。Now属性创建一个新的DateTime类实例,将其初始化为系统时钟中的当前日期和时间,并返回新DateTime实例的引用。
带参数的构造函数
- 构造函数可以带参数。参数语法和其他方法完全相同
- 构造函数可以被重载
例:有3个构造函数的Class
class Class1 { int Id; string Name; public Class1(){Id=28;Name="Nemo";} public Class1(int val){Id=val;Name="Nemo";} public Class1(String name){Name=name;} public void SoundOff() { Console.WriteLine("Name{0},Id{1}",Name,Id); } } class Program { static void Main() { CLass1 a=new Class1(), b=new Class1(7), c=new Class1("Bill"); a.SoundOff(); b.SoundOff(); c.SoundOff(); } }
默认构造函数
如果在类的声明中没有显式的提供实例构造函数,那么编译器会提供一个隐式的默认构造函数,它有以下特征。
- 没有参数
- 方法体为空
只要你声明了构造函数,编译器就不再提供默认构造函数。
例:显式声明了两个构造函数的Class2
class Class2 { public Class2(int Value){...} public Class2(string Value){...} } class Program { static void Main() { Class2 a=new Class2();//错误!没有无参数的构造函数 ... } }
- 因为已经声明了构造函数,所以编译器不提供无参数的默认构造函数
- 在Main中试图使用无参数的构造函数创建实例,编译器产生一条错误信息
静态构造函数
实例构造函数初始化类的每个新实例,static构造函数初始化类级别的项。通常,静态构造函数初始化类的静态字段。
- 初始化类级别的项
- 在引用任何静态成员之前
- 在创建类的任何实例之前
- 静态构造函数在以下方面与实例构造函数类似
- 静态构造函数的名称和类名相同
- 构造函数不能返回值
- 静态构造函数在以下方面和实例构造函数不同
- 静态构造函数声明中使用static
- 类只能有一个静态构造函数,而且不能带参数
- 静态构造函数不能有访问修饰符
class Class1 { static Class1 { ... } }
关于静态构造函数还有其他要点
- 类既可以有静态构造函数也可以有实例构造函数
- 如同静态方法,静态构造函数不能访问类的实例成员,因此也不能是一个this访问器
- 不能从程序中显式调用静态构造函数,系统会自动调用它们,在:
- 类的任何实例被创建前
- 类的任何静态成员被引用前
静态构造函数示例
class RandomNumberClass { private static Random RandomKey; static RandomNumberClass() { RandomKey=new Random(); } public int GetRandomNumber() { return RandomKey.Next(); } } class Program { static void Main() { var a=new RandomNumberClass(); var b=new RandomNumberClass(); Console.WriteLine("Next Random #:{0}",a.GetRandomNumber()); Console.WriteLine("Next Random #:{0}",b.GetRandomNumber()); } }
对象初始化语句
对象初始化语句扩展了创建语法,允许你在创建新的对象实例时,设置字段和属性的值。
例:
new Point {X=5,Y=6};
- 创建对象的代码必须能够访问初始化的字段和属性。如上例中,X和Y必须是public
- 初始化发生在构造方法执行之后,因为构造方法中设置的值可能会在对象初始化中重置为不同的值
public class Point { public int X=1; public int Y=2; } class Program { static void Main() { var pt1=new Point(); var pt2=new Point(X=5,Y=6); Console.WriteLine("pt1:{0},{1}",pt1.X,pt1.Y); Console.WriteLine("pt2:{0},{1}",pt2.X,pt2.Y); } }
析构函数
析构函数(destructor)执行在类的实例被销毁前需要的清理或释放非托管资源行为。非托管资源通过Win32 API获得文件句柄,或非托管内存块。使用.NET资源无法得到它们,因此如果坚持使用.NET类,就无需为类编写析构函数。
因此,我们等到第25章再描述析构函数。
readonly修饰符
字段可用readonly修饰。其作用类似于将字段声明为const,一旦值被设定就不能改变。
- const字段只能在字段声明语句中初始化,而readonly字段可以在下列任意位置设置它的值
- 字段声明语句,类似const
- 类的任何构造函数。如果是static字段,初始化必须在静态构造函数中完成
- const字段的值必须在编译时决定,而readonly字段值可以在运行时决定。这种增加的自由性允许你在不同环境或构造函数中设置不同的值
- 和const不同,const的行为总是静态的,而readonly字段有以下两点
- 它可以是实例字段,也可以是静态字段
- 它在内存中有存储位置
例:Shape类,两个readonly字段
- 字段PI在它的声明中初始化
- 字段NumberOfSides根据调用的构造函数被设置为3或4
class Shape { readonly double PI=3.1416; readonly int NumberOfSides; public Shape(double side1,double side2) { // 矩形 NumberOfSides=4; ... } public Shape(double side1,double side2,double side3) { // 三角形 NumberOfSides=3; ... } }
this关键字
this关键字在类中使用,表示对当前实例的引用。它只能被用在下列类成员的代码块中。
- 实例构造函数
- 实例方法
- 属性和索引器的实例访问器
静态成员不是实例的一部分,所以不能在静态函数成员中使用this。换句话说,this用于下列目的:
- 用于区分类的成员和本地变量或参数
- 作为调用方法的实参
例:MyClass类,在方法内使用this关键字区分两个Var1
class MyClass { int Var1=10; public int ReturnMaxSum(int Var1) { 参数 字段 ↓ ↓ return Var1>this.Var1?Var1:this.Var1; } } class Program { static void Main() { var mc=new MyClass(); Console.WriteLine("Max:{0}",mc.ReturnMaxSum(30)); Console.WriteLine("Max:{0}",mc.ReturnMaxSum(5)); } }
索引器
假如我们定义一个Employee类,它带有3个string型字段,如果不用索引器,我们用字段名访问它们。
class Employee { public string LastName; public string FirstName; public string CityOfBirth; } class Program { static void Main() { var emp1=new Employee(); emp1.LaseName="Doe"; emp1.FirstName="Jane"; emp1.CityOfBirth="Dallas"; } }
如果能使用索引访问它们将会很方便,好像该实例是字段的数组一样。
static void Main() { var emp1=new Employee(); emp1[0]="Doe"; emp1[1]="Jane"; emp1[2]="Dallas"; }
什么是索引器
索引器是一组get和set访问器,与属性类似。
索引器和属性
索引器和属性在很多方法类似
- 和属性一样,索引器不用分配内存来存储
- 索引器通常表示多个数据成员
可以认为索引器是为类的多个数据成员提供get、set属性。通过索引器,可以在许多可能的数据成员中进行选择。索引器本身可以是任何类型。
关于索引器的注意事项
- 和属性一样,索引器可以只有一个访问器,也可以两个都有
- 索引器总是实例成员,因此不能声明为static
- 和属性一样,实现get、set访问器的代码不必一定关联到某字段或属性。这段代码可以什么都不做,只要get访问器返回某个指定类型值即可
声明索引器
- 索引器没有名称。在名称的位置,关键词是this
- 参数列表在方括号中
- 参数列表中至少声明一个参数
Return Type this [Type param1,...] { get{...} set{...} }
声明索引器类似于声明属性。
索引器的set访问器
当索引器被用于赋值时,set访问器被调用,并接受两项数据
- 一个隐式参数,名为value,value持有要保存的数据
- 一个或多个索引参数,表示数据应该保存在哪里
下图例表明set访问器有如下语义
- 它的返回类型为void
- 它使用的参数列表和索引器声明中的相同
- 它有一个名为value的隐式参数,值参类型和索引类型相同
索引器的get访问器
get访问器方法体内的代码必须检查索引参数,确定它表示哪个字段,并返回字段值。
get访问器有如下语义
- 它的参数列表和索引器声明中的相同
- 它返回与索引器相同类型的值
关于索引器的补充
和属性一样,不能显示调用get、set访问器。取而代之,当索引器用在表达式中取值时,将自动调用get访问器。索引器被赋值时,自动调用set访问器。
在“调用”索引器时,要在方括号中提供参数。
索引 值 ↓ ↓ emp[0]="Doe"; //调用set访问器 string NewName=emp[0]; //调用get访问器
为Employee示例声明索引器
下面代码为示例中的类Employee声明了一个索引器
- 索引器需要去写string类型的值,所以string必须声明为索引器的类型。它必须声明为public,以便从类外部访问
- 3个字段被强行索引为整数0-2,所以本例中方括号中间名为index的形参必须为int型
- 在set访问器方法体内,代码确定索引指的是哪个字段,并把隐式变量value赋给它。在get访问器方法体内,代码确定索引指的哪个字段,并返回该字段的值
class Employee { public string LastName; public string FirstName; public string CityOfBirth; public string this[int index] { set { switch(index) { case 0:LaseName=value; break; case 1:FirstName=value; break; case 2:CityOfBirth=value; break; default: throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } } get { switch(index) { case 0:return LaseName; case 1:return FirstName; case 2:return CityOfBirth; default:throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } } } }
另一个索引器示例
例:为类Class1的两个int字段设置索引
class Class1 { int Temp0; int Temp1; public int this[int index] { get { return(index==0?Temp0:Temp1;) } set { if(index==0){Temp0=value;} else{Temp1=value;} } } } class Example { static void Main() { var a=new Class1(); Console.WriteLine("Values -- T0:{0},T1:{1}",a[0],a[1]); a[0]=15; a[1]=20; Console.WriteLine("Values--T0:{0},T1:{1}",a[0],a[1]); } }
索引器重载
类可以有任意多个参数列表不同的索引器。(返回类型不同,不是重载)
例:下面示例有3个索引器
class Myclass { public string this[int index] { get{...} set{...} } public string this[int index1,int index2] { get{...} set{...} } public int this[float index1] { get{...} set{...} } }
访问器的访问修饰符
本章中,你已看到了两种带get、set访问器的函数成员:属性和索引器。默认情况下,成员的两个访问器的访问级别和成员自身相同。也就是说,如果一个属性有public访问级别,那么它的两个访问器也是public的。
不过,你可以为两个访问器分配不同访问级别。例如,下面代码演示了一个常见且重要的例子–set访问器声明为private,get访问器声明为public。(get之所以是public,是因为属性的访问级别就是public)
注意:在这段代码中,尽管可以从类的外部读取该属性,但却只能在类的内部设置它。这是非常重要的封装工具。
class Person { public string Name{get;private set;} public Person(string name) { Name=name; } } class Program { static public void Main() { var p=new Person("Capt,Ernest Evans"); Console.WriteLine("Person's name is {0}",p.Name); } }
访问器的访问修饰符有几个限制。最重要的限制如下。
- 仅当成员(属性或索引器)既有get访问器也有set访问器时,其访问器才能有访问修饰符
- 虽然两个访问器都必须出现,但它们中只能有一个有访问修饰符
- 访问器的访问修饰符必须比成员的访问级别有更严格的限制性,即访问器的访问级别必须比成员的访问级别低,详见下图
例如,如果一个属性的访问级别是public,在图里较低的4个级别中,它的访问器可以使用任意一个。但如果属性的访问级别是protected,则其访问器唯一能使用的访问修饰符是private。
分部类和分部类型
类的声明可以分割成几个分部类的声明
- 每个分部类的声明都含有一些类成员的声明
- 类的分部类声明可以在同一文件中也可以在不同文件中
每个局部声明必须标为partial class,而不是class。分部类声明看起来和普通类声明相同。
类型修饰符partial不是关键字,所以在其他上下文中,可以把它用作标识符。但直接用在关键字class、struct或interface前时,它表示分部类型。
例:分部类
Visual Studio为标准的Windows程序模板使用了这个特性。当你从标准模板创建ASP.NET项目、Windows Forms项目或Windows Persentation Foudation(WPF)项目时,模板为每个Web页面、表单、WPF窗体创建两个类文件。
- 一个文件的分部类包含由VS生成的代码,声明了页面上的组件。你不应该修改这个文件中的分部类,因为如果修改页面组件,VS会重新生成
- 另一个文件包含的分部类可用于实现页面或表单组件的外观和行为
- 除了分部类,还有另外两种分部类型
- 局部结构(第10章)
- 局部接口(第15章)
分部方法
分部方法是声明在分部类中不同部分的方法。
分部方法的两个部分如下
- 定义分部方法声明
- 给出签名和返回类型
- 声明的实现部分只是一个分号
- 实现分部方法声明
- 给出签名和返回类型
- 是以正常形式的语句块实现
关于分部方法需要了解的重要内容如下
- 定义声明和实现声明的签名和返回类型必须匹配。签名和返回类型有如下特征
- 返回类型必须是void
- 签名不能包括访问修饰符,这使分部方法是隐式私有的
- 参数列表不能包含out参数
- 在定义声明和实现声明中都必须包含上下文关键字partial,直接放在关键字void前
- 可以有定义部分而没有实现部分。这种情况下,编译器把方法的声明以及方法内部任何对方法的调用都移除。不能只有实现部分而没有定义部分。
下面是一个名为PrintSum的分部方法的示例
- 因为分部方法是隐式私有的,PrintSum不能从类的外部调用。方法Add是调用PrintSum的公有方法
partial class MyClass { 必须是void ↓ partial void PrintSum(int x,int y);//定义分部方法 public void Add(int x,int y) { PrintSum(x,y); } } partial class MyClass { partial void PrintSum(int x,int y)//实现分部方法 { Console.WriteLine("Sum i {0}",x+y); } } class Program { static void Main() { var mc=new MyClass(); mc.Add(5,6); } }
from: http://www.cnblogs.com/moonache/p/6097402.html