OpenGL版本对应GLSL
OpenGL(Open Graphics Library)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口(API)。
OpenGL 1.0~OpenGL 1.5是经典的固定管线时代;OpenGL 2.0~OpenGL 2.1是固定管线和可编程管线并存的时代;OpenGL 3.0~OpenGL 4.x开始是可编程管线崛起的时代。
核心模式:
在OpenGL的发展历程中,总是兼顾向下兼容的特性,但是到了一定的程度之后,部分旧有的OpenGL API不再适应时代的需要,在OpenGL 3.0时提出了profile这个概念,OpenGL 3.2真正划分为两种profile。
Core Profile:想要支持新版本的OpenGL必须实现的拓展,只包含最新的Shader相关的函数,程序必须使用Shader编写。
Compatibility Profile:可选的扩展,兼容之前OpenGL1.X的固定管线的内容。
OpenGL版本号 | GLSL版本号 | 发布时间 |
---|---|---|
1.0 | 1992年1月 | |
1.1 | 1997年1月 | |
1.2 | 1998年3月 | |
1.3 | 2001年8月 | |
1.4 | 2002年7月 | |
1.5 | 2003年7月 | |
2.0 | 110 | 2004年9月 |
2.1 | 120 | 2006年7月 |
3.0 | 130 | 2008年8月 |
3.1 | 140 | 2009年3月 |
3.2 | 150 | 2009年8月 |
3.3 | 330 | 2010年3月 |
4.0 | 400 | 2010年3月 |
4.1 | 410 | 2010年7月 |
4.2 | 420 | 2011年8月 |
4.3 | 430 | 2012年8月 |
4.4 | 440 | 2013年7月 |
4.5 | 450 | 2014年8月 |
4.6 | 460 | 2017年7月 |
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL 三维图形 API 的子集,为兼容移动端和嵌入式平台设计。
OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件,OpenGL ES 2.x 3.x针对可编程管线硬件。
PS:OpenGL规范产生时由OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。在出现可编程管线的时代,OpenGL因为OpenGL ARB的臃肿而一度落后,取而代之的是Khronos Group管理的精简的OpenGL ES流行;最后ARB决定将OpenGL的接力棒交给Khronos Group。
OpenGL ES 版本号 | GLSL ES 版本号 | 发布时间 | 对应OpenGL 版本号 |
---|---|---|---|
1.0 | 2003年7月 | 1.3 | |
1.1 | 2004年8月 | 1.5 | |
2.0 | 100 | 2007年3月 | 2.0 |
3.0 | 300 | 2012年8月 | 4.2 |
3.1 | 310 | 2014年3月 | 4.3 |
3.2 | 320 | 2015年8月 | 4.5 |
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