学习笔记11(选做)
1|0第13章 TCP/IP和网络编程
13.1 TCP/IP协议
IPv4 32位地址
IPv6 128位地址
TCP/IP的哥哥层级以及每一层及的代表性组件及其功能
顶层是使用TCP/IP的应用程序,用于登录到远程主机的ssh,用于交换电子邮件的mail、用于Web页面的http等应用程序需要可靠的数据传输。通常,这类应用程序在传输层使用TCP。另一方面,有些应用程序,例如用于查询其他主机的ping命令,则不需要可靠性。这类应用程序可以在传输层使用UDP来提高效率。
13.2 网络和主机字节序
1|1计算机可以使用打断字节序,也可以使用小段字节序。在互联网上,数据是中按网络序排列,这是大端。在小端机器上,可在主机序和网络序之间转换数据。
13.3 TCP/IP网络中的数据流
应用层—>传输层—>IP网络层—>网络链路层
13.4 网络编程
服务器 — 客户机计算模型
在服务器 — 客户机计算模型中,我们首先在服务器主机上运行服务器进程。然后,我们从客户主机运行客户及。在UDP中,服务器等待来自客户机的户籍包,处理数据包并生成对客户及的相应。在TCP中,服务器等待客户机连接。客户机首先连接到服务器,在客户机和服务器之间建立一个虚拟电路。
1、套接字地址
-
TCP/IP网络的sin_family始终设置位AF_INET
-
sin_port包含网络字节顺序排列的端口号。
-
sin_addr是按网络字节顺序排列的主机IP地址
2、套接字API
socket() //船舰一个套接字并返回一个文件描述符
- int udp_sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)
创建一个用于发送/接收UDP数据报的套接字 - int tcp_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)
创建一个用于发送/接收数据流的面向连接的TCP套接字 - int bind(int scokfd,struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen)
bind()系统调用讲addr指定的地址分配给文件毛舒服用引用的套接字
bind()系统调用讲addr指定的地址分配给文件毛舒服用引用的套接字
sendto()将缓冲区章的len字节数据发送到由dest_addr标识的目标主机。该目标主机包含目标主机IP和端口号。recvfrom()从客户机主机接收数据。除了数据之外,他还用客户机的IP和端口号填充src_addr,从而允许服务器将应答发送回客户机。
TCP服务器使用listen()和accept()来接收来自客户机的连接
建立连接后,两个TCP主机都可以使用send()/write()发送数据,并使用recv()/read()接收数据,他们唯一的区别是send()和recv()中的flag参数不同,通常情况下可以将其设置位0.
13.5 IP主机和IP地址
- 主机
主机是支持TCP/IP协议的计算机或设备。
每个主机由一个32位的IP地址来标识。为方便起见,32位的IP地址号通常用点记法(点分十进制)表示,例如:134.121.64.1,其中各个字节用点号分开。主机也可以用主机名来表示,如dns1.eec.wsu.edu。
- IP地址
分为两部分,即NetworkID字段和HostID字段。
根据划分,IP地址分为A~E类。例如,一个B类P地址被划分为一个16位NetworkID,其中前2位是10,然后是一个16位的HostID字段。发往P地址的数据包首先被发送到具有相同networkID 的路由器。路由器将通过HostID将数据包转发到网络中的特定主机。
每个主机都有一个本地主机名localhost,默认P地址为127.0.0.1。本地主机的链路层是一个回送虚拟设备,它将每个数据包路由回同一个 localhost。
13.6 IP协议
用于在IP主机之间发送/接收数据包。IP尽最大努力运行。IP主机只向接收主机发送数据包,但它不能保证数据包会被发送到它们的目的地,也不能保证按顺序发送。
IP数据包
由IP头、发送方地址和接收方IP地址以及数据组成。
IP数据包格式
每个数据包的大小最大为64KB。IP头包含有关数据包的更多信息,例如数据包的总长度、数据包使用TCP还是UDP、生存时间(TTL)计数、错误检测的校验和等。
路由器
接收和转发数据包的特殊IP主机。
一个IP数据包可能会经过许多路由器,或者跳跃到达某个目的地。每个IP包在IP报头中都有一个8位生存时间(TTL)计数,其最大值为255。在每个路由器上,TTL会减小1。如果TTL减小到0,而包仍然没有到达目的地,则会直接丢弃它。这可以防止任何数据包在IP网络中无限循环。
UDP
在IP上运行,用于发送/接收数据报。
与IP类似,UDP不能保证可靠性,但是快速高效。
如ping是一个向目标主机发送带时间戳UDP包的应用程序。接收到一个pinging数据包后,目标主机将带有时间戳的UDP包回送给发送者,让发送者可以计算和显示往返时间。
如果目标主机不存在或宕机,当TTL减小为0时,路由器将会丢弃pinging UDP数据包。在这种情况下,用户会发现目标主机没有任何响应。用户可以尝试再次ping,或者断定目标主机宕机。
TCP
一种面向连接的协议,用于发送/接收数据流。
TCP也可在IP上运行,但它保证了可靠的数据传输。通常,UDP类似于发送邮件的USPS,而TCP类似于电话连接。
端口编号
端口号是分配给应用程序的唯一无符号短整数。
要想使用UDP或TCP,应用程序(进程)必须先选择或获取一个端口号。前1024个端口号已被预留。其他端口号可供一般使用。应用程序可以选择一个可用端口号,也可以让操作系统内核分配端口号。
应用程序 = (主机IP, 协议, 端口号)
网络和主机字节序
计算机可以使用大端字节序,也可以使用小端字节序。在互联网上,数据始终按网络序排列,这是大端。在小端机器上,例如基于Intel x86的PC,htons()、htonl()、ntohs()、ntohl()等库函数,可在主机序和网络序之间转换数据。
TCP/IP网络中的数据流
实践
代码:
代码链接:https://gitee.com/ganningyu/oxygen.git
https://gitee.com/ganningyu/oxygen/blob/master/test13.c
运行结果:
问题与解决
Q1:
紧急消息是字符串890,还是90?如若不是,是否为单个字符0?
A1:
除紧急指针的前面一个字节外, 数据接收方将通过调用常用输入函数读取剩余部分. 换言之, 紧急消息的意义在于督促消息处理, 而非紧急传输形式受限的消息.
Q2:
哪种情况合适使用readv和writev 函数?
A2:
实际上, 能使用函数的所有情况都适用. 例如, 需要传输的数据分别位于不同缓冲(数组)时, 需要多次调用write 函数. 此时可以通过1次 writev 函数调用替代操作, 当然会提高效率. 同样, 需要将输入缓冲的数据读入不同位置时, 可以不必多次调用 read 函数, 而是利用1次 readv 函数就能大大提高效率.
即使仅从 C 语言角度看, 减少函数调用次数也能提高响应的性能. 但其更大的意义在于减少数据包个数. 假设为了提高效率而在服务器端明确阻止了 Nagle 算法. 其实writev 函数在不采用Nagle 算法时更有价值
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