摘要:
Navier-stroke聲波也看為流體的一種 也可以用NS 模擬NS+grid structure 模擬流體一般用adaptive grid本篇不同於adaptive grid 的grid structure (查一下???)聲波的計算利用"sound source field"NS對每個"sound source field"做計算 再用curle's model做計算 (????????)對每個會發出聲音的物件 建立 "sound source field"本篇主要還是利用"NS equation"去 阅读全文
摘要:
建立一個找尋使用者想要的天空圖片的系統利用一些sky attribute去找圖片分成三類:1.blue2.cloudy3.sunset?????????????????????????????????????????????? 阅读全文
摘要:
讓使用者可以將reflection做editing 以達到使用者想要的結果INPUT: a 3d scene大部分是針對卡通等NPR的場景 對於reflection做editing利用shader也可以控制reflection這篇可以讓使用者做更動沒有使用BRDF做reflection的計算 阅读全文
摘要:
幫助使用者 將一般物品可以用某種方式 包裹物體困難點:不同東西 都有形狀上的限制開口大小 在那裡?? 太小東西 拿不出來利用convex hull 阅读全文
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提出一個新的GPU 的 Laplace solverdiffusion is a global process 其中所建立的矩陣 為nonsingularSASHf 阅读全文
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"if-else" statement ""gl_FragColor""變數名稱""算指令數,迴圈的指令數要展開來算,才是真的指令數!!!!!!!!!!!!!!"不能下太多很像有限制.........假如出現無謂的ERROR 要注意這點!!!!!!!!!!! 阅读全文
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#以第一張圖片產生迷宮,第二章圖片產生解,意思是你在走迷宮的時候,畫出來的路線 會看的出第二張圖片 阅读全文
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1969:第一款online game "Spacewar"1971:Chainmail 第二版問世,啟發了 "龍與地下城 (D&D)"1974:"Empire" 支援32位玩家"Star Trader""Shockwave Rider"1976:APPLE 成立1977:Advance D&D 發行1978:MUD被開發 (台灣叫泥巴,萬王之王,四度空間,好懷念四度空間,想起以前的獨孤九劍了阿!)1993:"DOOM"1994:韓國 Mexon 開始製作 & 阅读全文
摘要:
main: #include #include "Singleton.h" using namespace std; int main(void) { cout<<"Main() Starting!!!"< cout<<"First call"< CSingleton::GetInstance().DoSomething(); cout<<"Second call"< CSingleton::GetInstance().DoSomething(); cout&l 阅读全文
摘要:
main: #include #include "DECO.h" using namespace std; int main(void) { CUserInterface userInterface; CRootDecorator rootDecorator(userInterface); CTerranDecorator terranDecorator(rootDecorator); terranDecorator.Draw(); system("pause"); return 0; } CUserInterface.h: #include using 阅读全文