Note - 2
* projection 的scaling 倍數 會集中在W上
*
用縮寫縮短句子
*p=abc(object)
a
b
c
object
* opengl用1d array
效率好(data 連續)
2d array 不同的規格可能data會分散
* shear need user
matrix
*hierarchy 架構 need push ,pop matrix
*
用縮寫縮短句子
*p=abc(object)
a
b
c
object
* opengl用1d array
效率好(data 連續)
2d array 不同的規格可能data會分散
* shear need user
matrix
*hierarchy 架構 need push ,pop matrix