Note - 2

* projection 的scaling 倍數 會集中在W上

*
用縮寫縮短句子

*p=abc(object)
a
b
c
object

* opengl用1d array
效率好(data 連續)
2d array 不同的規格可能data會分散

* shear need user
matrix

*hierarchy 架構 need push ,pop matrix
posted on 2011-06-26 22:12  warmwar  阅读(144)  评论(0编辑  收藏  举报