Bump Mapping by shader

其實沒有甚麼技術,只是改變法向量,打光用SHADER,
本來要用TBN MATRICES 去改法向量,
觀念搞懂了,
可是程式可能處理的瑕疵沒注意到,
茶壺變很黑 可能數值上的計算錯誤沒有考慮到

posted on 2011-06-26 21:55  warmwar  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报