09 2017 档案

一款已上市MMO手游地图同步方案总结
摘要:1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。 c)  阅读全文

posted @ 2017-09-06 09:01 游戏开发:主席 阅读(1288) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity MMO 参考数值
摘要:贴图格式: iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 ) Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32 。 DrawCall: 总计Drawcall 平均 100 -120 峰值140左右 UI Drawcall 40左右 静态物体 50 -60左右 动态物体 2 阅读全文

posted @ 2017-09-05 10:38 游戏开发:主席 阅读(968) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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