2013年10月15日

浅谈游戏中BUFF的设计要点

摘要: 其实这类帖子并没有多少的设计理论,对于策划的提升和帮助也并不大,原因其实在于其适用性太窄,当我要设计XX象棋的时候,它就滚一边去了。废话不多说切入正题: 游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3、魔兽世界、九阴真经、仿DOTA类的如LOL。 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理。设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点(没有需求,就没有设计的方向性指导,没有需求,功能再好,都是没有存在的必要的)内部运算1、是否包含技能效果?(提高/降低 攻击 命中 闪避 移动速.. 阅读全文

posted @ 2013-10-15 19:03 游戏开发:主席 阅读(3960) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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