MMORPG游戏服务器技能系统设计【下篇】
摘要:
接上篇,技能的表格属性字段我们已经设计好了,可以满足策划短期需求了,接下来我们来设计一下技能程序的框架技能系统服务器和客户端是有交互的,具体流程看下图:‘服务器要通知客户端是否能释放技能,吟唱时间,技能命中结果,伤害数字,服务器还要广播技能释放结果,让同区域的玩家可以看到别人在释放技能需要立即同步的1. hp,众所周知2,角色状态,角色的各种状态,比如天神下凡,沉默,死亡不需要同步的角色属性改变,如力量,敏捷等角色属性ps:服务器和客户端同一套代码,客户端进行预判,除了血量和角色状态服务器向客户端发同步消息,其他属性改变可以不发消息,这样可减少服务器和客户都的消息数量代码的结构设计这里只画一个 阅读全文
posted @ 2013-01-21 10:11 GameDevelopmentA 阅读(1453) 评论(0) 推荐(0)
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