MMORPG服务器数值系统设计
摘要:
本文主要从程序员角度来描述一下MMORPG游戏服务器数值系统的设计,怎么样设计才能好扩展,策划变更需求加一个数值字段,或者调试数值,怎么样才能基本上不需要改动程序,或者少改程序就可以满足策划的需求。MMORPG服务器的数值系统分为几大块:角色数值,技能数值,物品数值,经济数值等等。可能还有其他数值,在这里我们暂且不讨论。我们只讨论一下角色数值和 技能数值,这两个数值系统和游戏的战斗系统息息相关,游戏的平衡性,可玩性就靠他了。数值系统还可以规划为两类,即数值存储和数值计算,我们主要从这两方面来描述数值系统角色数值系统:角色的数据比较多,如图 虽然战斗属性比较多,但是需要存储的并不多,我们只需要存 阅读全文
posted @ 2013-01-21 10:13 游戏开发:主席 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑