2011年11月2日

cocos2d-x自适应屏幕分辨率

摘要: Android下分辨率太多,不太可能为每种分辨率做一套资源,目前一般来说比较流行的是320*480, 800*400, 854*400。当然现在720P的也出来了,但至少目前不是主流机型^_^.对于不支持的分辨率,我希望的是能够按照屏幕大小按比例缩放,即有了下面的代码。1:ViewAutoScale写了一个ViewAutoScale函数,如下:view plain#include"ViewAutoScale.h"USING_NS_CC;boolIsMatchDisplay(intw,inth,CCSize&size){return(w==size.width& 阅读全文

posted @ 2011-11-02 15:39 游戏开发:主席 阅读(9091) 评论(0) 推荐(0) 编辑

创建 cocos2d-x+lua for android 步骤

摘要: 1 LOCAL_LDLIBS := -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/http://www.cnblogs.com/libs/armeabi) \2 -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/http://www.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/cocos2dx/platform/third_party/android/libraries) -lcurl \3 -lcocos2d \4 -lcocosdenshion \5 -llua1: 按照普通方法创建工程2:请... 阅读全文

posted @ 2011-11-02 12:49 游戏开发:主席 阅读(9763) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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