随笔分类 -  cocos2d-x

根据 plist 还原 图片
摘要:1. python 环境自己配置(支持windows Mac )2. 把所有的 plist 和 大图片放到一个目录下3.如果添加了 系统环境变量 就直接双击运行脚本,如果没有设置,把脚本拽到DOS窗口下运行 就OK了4.http://download.csdn.net/detail/wanggan7... 阅读全文

posted @ 2014-05-27 18:05 游戏开发:主席 阅读(2905) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2d-x CCProgressTimer
摘要:CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果:其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。(1)类型一般就是两种:[cpp]view plaincopytypedefenum{///RadialCounter-ClockwisekCCProgressTimerTypeRadial,///BarkCCProgressTimerTypeBar,}CCProgressTimerType;(2)类型1:radial(环形)[c 阅读全文

posted @ 2014-03-03 16:19 游戏开发:主席 阅读(5597) 评论(0) 推荐(0)

图片头代码
摘要:JPEG (jpg),文件头:FFD8FFPNG (png),文件头:89504E47GIF (gif),文件头:47494638TIFF (tif),文件头:49492A00Windows Bitmap (bmp),文件头:424D 阅读全文

posted @ 2013-08-28 09:49 游戏开发:主席 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本
摘要:在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { returnUIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );// r. 阅读全文

posted @ 2013-04-17 15:49 游戏开发:主席 阅读(5264) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 开发中使用的一些工具
摘要:位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhysicsEditorVertexHelper场景编辑工具Scene Editing ToolsCocosBuilderCocoshopLevelHelper纹理地图集工具Texture Atlas ToolsDa 阅读全文

posted @ 2013-01-18 16:48 游戏开发:主席 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x如何优化内存的应用
摘要:原地址:http://cblog.chinadaily.com.cn/blog-942327-4327173.html注:自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏。今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的。不晓得是谁写的,我纪录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的共计的公式是;长*宽*4。何等一张512*512 占用的内存即是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为 阅读全文

posted @ 2012-11-02 10:08 游戏开发:主席 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0)

NDK 编译问题 总结
摘要:如果你要编译的文件(cpp)里包含有异常处理的 也就是(throw) 你需要在 Android.mk 文件里写上:LOCAL_CFLAGS += -fexceptions加上这个之后异常是可以可以编译了,但是还会报出 无法引用的问题,Application.mk 添加:APP_CPPFLAGS += -frtti APP_STL := gnustl_staticAPP_STL := stlport_static 这句话注释掉或者删就可以了。 #号删除 阅读全文

posted @ 2012-10-24 15:02 游戏开发:主席 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 10.1版本 http 链接
摘要:这是根据 cocos2d-x-2.0 修改的。 1 /******************************************************************** 2 * Copyright(C) 2012 Ambition( All rights reserved. ) 3 * Created: 2012/09/18 11:21 4 * File base: HSBaseHttp.h 5 * Author: Ambition 6 * 7 * Purpose: 8 *********... 阅读全文

posted @ 2012-09-28 08:58 游戏开发:主席 阅读(4312) 评论(0) 推荐(0)

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