Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本

在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。

在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:

 

 

(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

    returnUIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );

//    return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));

}

 

可是在本人机子上做实验就是不成功。。。我的cocos2d的版本是2.1beta3-x-2.1.1

 

最终正确的方法如下:不是修改上面的函数而是把(NSUInteger) supportedInterfaceOrientations();函数中的语句改成注释掉的

 

- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{

#ifdef __IPHONE_6_0

 

    returnUIInterfaceOrientationMaskLandscape;

//     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

 

#endif

}

这样实验就成功了。。。

两函数所在目录:Cocos2d-x项目目录iOS目录中的RootViewController.mm文件中。。。

 

 

如果你试验还是不成功试着把RootViewController.mm文件中的如下3个函数全部改成注释掉的部分:

 

函数一:

(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

    return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );

//    return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));

}

 

函数二:

 

- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{

#ifdef __IPHONE_6_0

 

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;

//     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

 

//    直式显示: protrait

//    横式显示: landscape

 

 

#endif

}


函数三:

 

- (BOOL) shouldAutorotate {

    returnYES;

 

//    return NO;

 

}

posted on 2013-04-17 15:49  游戏开发:主席  阅读(5251)  评论(0编辑  收藏  举报

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