会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
一笑如风
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年11月5日
目前HGE客户端里面的绘图机制
摘要: 算是整明白HGE底层绘图机制,里面包含了两种后备缓存的方式,一种是常规的那种后备缓冲,另一种,里面采用了渲染到目标的方式。 渲染到目标纹理,除了创建一张大的纹理之外,另外还需要搭配一个缓存区。这是流程中的设置,没有什么好说的。 实际上,这样一来可以把纹理按照默认方式,创建到显示内存里面,没有这种设置
阅读全文
posted @ 2017-11-05 00:36 一笑如风
阅读(811)
评论(0)
推荐(0)
编辑