随笔 - 51  文章 - 0 评论 - 36 阅读 - 77576
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

11 2017 档案
游戏系统的稳定性能
摘要:这段时间都是在重构系统数据模块。懂的朋友自然知道,什么才是系统最至关重要的部分!不懂的朋友只会关心程序的功能有多么的牛逼!去,这都是垃圾,不提! 数据结构就是一个一个系统模块,如果整个系统都是由各个模块链接构成,那么这就形成一个更加稳定的大型游戏系统。 如果某一个环节出了问题,就直接查该环节,而不影 阅读全文
posted @ 2017-11-30 23:45 一笑如风 阅读(474) 评论(0) 推荐(1) 编辑
全局变量的带来的焦头烂额
摘要:大量大量的全局变量,大量大量的各种麻烦............................ 很奇怪为什么没有人感到这些麻烦,当然了,Delphi 2007不会让人感觉到这些麻烦,甚至完全可以写出各种奇葩的代码,而不担心编译器报错,当然了,各种潜伏的麻烦还是会大量大量的存在。 真的,有一些还是系统 阅读全文
posted @ 2017-11-07 01:41 一笑如风 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
目前HGE客户端里面的绘图机制
摘要:算是整明白HGE底层绘图机制,里面包含了两种后备缓存的方式,一种是常规的那种后备缓冲,另一种,里面采用了渲染到目标的方式。 渲染到目标纹理,除了创建一张大的纹理之外,另外还需要搭配一个缓存区。这是流程中的设置,没有什么好说的。 实际上,这样一来可以把纹理按照默认方式,创建到显示内存里面,没有这种设置 阅读全文
posted @ 2017-11-05 00:36 一笑如风 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示