摘要: 代码升级确实很麻烦,不是一般的麻烦。 因为需要整理出一套配合我自己写的D3D绘图引擎,所以我选择了以前的IGE作为项目的开端。原因很简单。因为现在的那些源代码是无法完成这个工作的。 而且如果有了一套完善的基础版本,那么以后无论想改成啥都容易得多。 说说绘图引擎,目前HGE算是主流吧,其实这是大家没有 阅读全文
posted @ 2017-10-31 14:49 一笑如风 阅读(1314) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在这里给一些朋友致歉: 因为各种原因,很久没有关注博客了,所以大家给我发的信息都没有及时回复,真是不好意思! 经历了各种蹉跎,想不到今天终于回归。 能够说的东西不多,废话一大堆,就当是废话吧。 这几年来,相信市场的变化还是比较大的,至少目前来说,各种引擎层出不穷,也参差不齐。 我看了几份开源的代码, 阅读全文
posted @ 2017-10-31 13:14 一笑如风 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑