摘要: 经过一段时间的奋战,终于成功架构出一款针对二维游戏开发的D3D绘图引擎。 并且集成为一组控件安装到IDE上面,方便调用。 制作开发二维游戏可以完全告别DDRAW7和D3D8.0的时代。 其实还是要感谢HGE的作者,虽然我的代码结构只使用了很少HGE方面的东西,但是HGE不失作为一种很好的学习和参考资料。 其实早在采用Delphi开发之前,我就已经使用C++做过一些这方面的例子,说真的,如果没有最初的纯D3DAPI架设的经验。。 那么要成功架构出一款绘图引擎是不可能的。 就好像你要修改HGE那些代码结构一样,如果没有D3D的基础,显然是无法了解那些地方是需要修改一样。 这些不重... 阅读全文
posted @ 2012-07-21 19:05 一笑如风 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑