摘要: 这一节到了GUI部分。 采用继承Delphi控件祖类的方式来创建GUI控件相对来说还是比较便利的。 现在因为是直接在默认的From上面绘图,所以也可以调用IDE里面的控件。 但是我们需要绘制的是PS好的图片作为GUI的外观,显然就需要自定义自己的控件类型。 说到这方面,大家都清楚,字体绘制永远是一种难言的伤痛。 中文毕竟不是英文,直到目前,很难找到一种不影响游戏性能的中文显示解决方案。 但是我觉得不管你怎么操作,实际上,游戏绘制的永远是图片。 于是,是不是可以这样操作: 角色和怪物的名称文字采用已经制作好的常用字体图片文件来绘制,这样不会影响游戏性能。 GUI控件的字体直... 阅读全文
posted @ 2012-07-04 19:26 一笑如风 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑