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一笑如风
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2012年6月29日
专属自己的二维游戏引擎【三】
摘要: 引擎跑起来很关键,初步架构成功! 目前还是采用非可视化控件设计,这样方便调整测试代码。有个打算弄成像Delphi_X那样可以在Form上面拉出一个可视化的窗体。 这样其实就可以替代IDE带的那个Image控件,完全可以应用D3D9的硬件加速来制作应用了。只是这样应用于游戏的话,效率未知。 接下来需要处理 Alpha混合测试,这个很重要,游戏特效等离不开; 碰撞、目标选择等。
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posted @ 2012-06-29 18:13 一笑如风
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