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06 2012 档案
专属自己的二维游戏引擎【三】
摘要:引擎跑起来很关键,初步架构成功! 目前还是采用非可视化控件设计,这样方便调整测试代码。有个打算弄成像Delphi_X那样可以在Form上面拉出一个可视化的窗体。 这样其实就可以替代IDE带的那个Image控件,完全可以应用D3D9的硬件加速来制作应用了。只是这样应用于游戏的话,效率未知。 接下来需要处理 Alpha混合测试,这个很重要,游戏特效等离不开; 碰撞、目标选择等。 阅读全文
posted @ 2012-06-29 18:13 一笑如风 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
专属自己的二维游戏引擎【二】
摘要:我给客户制作美术素材从来没有崩溃过,最近给一个客户制作二维游戏素材的时候就直接崩溃了。 次时代模型的流程虽然麻烦,但是我还没有见过比它更麻烦千倍的东西,这次算是见识了。 韩国的泡菜确实比较不太好吃。你懂的,哈哈~~拜拜。 我喜欢Delphi编程,很多人认为它很容易学,事实上,真正要精通它,不会比学习C++要轻松几何。 很多说Delphi不好的人,因为这些人学习Delphi达到一个瓶颈后就放弃了。这些很正常,不值得我们去探讨的。萝卜青菜各有所爱。 我不喜欢C++,虽然最早学习的是C++。如果我不接触Delphi,那么现在使用的绝对是C++。但是我还是愿意去学习它。 任何人做任何事... 阅读全文
posted @ 2012-06-28 15:10 一笑如风 阅读(2899) 评论(0) 推荐(0) 编辑
专属自己的二维游戏引擎【一】
摘要:【个人想法:20120628】 显然大家都有自己的梦想,我的梦想就简单了,做专属自己的游戏。 于是问题来了,我们需要一个游戏引擎。一个自己熟悉运行原理和过程的程序模块。 也许很多人都会问,现在啥时代了,还二维游戏。是的,现在正是二维游戏成熟期。 我不喜欢现在网上的任何三维网络游戏,因为那些东西根本就不成熟。 也许你要问,现在难道不是三维游戏的成熟期吗,是的,的确不是,这些所谓的三维技术根本不成熟。 次时代技术展现不错啊,的确不错,但是当你亲身去体念一下次时代模型和动作等制作流程后,你会说:是的,这些东西很垃圾! 但是这些东西你是无法跟很多人说的,因为他们没有这种亲身经历。 ... 阅读全文
posted @ 2012-06-28 13:58 一笑如风 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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