摘要: 完全DirectX9.0C改造,并且修改了资源载入部分。完成的效果如下图: 图片格式是:png,当然完全可以加载任何DirectX9支持的图片格式。而且资源文件也不需要特地指定封包为那种格式的图片文件。 网上也有HGEDx9的单元文件,这个文件挺搞笑的。RHW常量格式和灵活的顶点格式是不能够共存的,而且HGE在初始化设备的时候就已经设置了投影矩阵,这个时候绘制的顶点数据投影在屏幕的时候就已经是二维的。DX8和DX9还是有很多不一致的地方。两种版本混用是非常非常容易出问题的。 当然距离达到:网络游戏——降龙之剑的效果还是有一段路要走的。我指的是他的基本画面效果,其实它的色彩方面还是有问题的... 阅读全文
posted @ 2012-03-01 19:44 一笑如风 阅读(3034) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在HGE1.81版本开始修改结构。为什么不在HGE加强版本上面修复,原因很简单,这个版本的作者D3D功底一般,封装方面的技术一般。不但没有使引擎更符合大型游戏的开发,而且使很多方面搞得相当复杂。不利于引擎的以后强化。所以最理想的还是从官方的原版开始修改引擎基础部分。使之更符合大型游戏的开发。资源管理方面,HGE提供了一个从Zip压缩文件加载的接口类。其实任何一个商业游戏都是不可能使用Zip压缩文件作为客户端图片资源文件的。因为大家都是使用了各自的自定义文件格式资源文件。Zip压缩文件适用于补丁的更新。但是目前主流的做法好像已经改变。使用了微端技术。其实说白了,就是玩家一边玩游戏一边下载客户端资 阅读全文
posted @ 2012-03-01 02:21 一笑如风 阅读(2266) 评论(0) 推荐(0) 编辑