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完全 DirectX9.0C改造,并且修改了资源载入部分。完成的效果如下图:

  图片格式是:png,当然完全可以加载任何 DirectX9支持的图片格式。而且资源文件也不需要特地指定封包为那种格式的图片文件。

  网上也有HGEDx9的单元文件,这个文件挺搞笑的。RHW常量格式和灵活的顶点格式是不能够共存的,而且HGE在初始化设备的时
候就已经设置了投影矩阵,这个时候绘制的顶点数据投影在屏幕的时候就已经是二维的。DX8和DX9还是有很多不一致的地方。两种版本混用是非常非常容易出问题的。

  当然距离达到:网络游戏——降龙之剑的效果还是有一段路要走的。我指的是他的基本画面效果,其实它的色彩方面还是有问题的,一些地方失真了,这个可能跟它对图片像素位的要求有关系。而且如果在窗口化比如1024X768的情况下,他的画面一些地方就出现了问题,或者显示不出来,这个跟它的切片高度有关系的。而且人物在建筑物后面是直接被挡住,而没有画出半透明的效果。显然程序员对于二维游戏制作的经验是不太足的。

  还有它的骑马部分就令人汗颜得很,这个跟美工的技术就直接有关了。

posted on   一笑如风  阅读(3066)  评论(1)    收藏  举报
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