摘要: (1)游戏类型:横版过关a.轻度游戏,中低难度,更强调游戏的愉悦感,着力设计打击感。b.增加叙事因素,除了动词之外,增强代入感,但不挖R坑。c.增强目标性,过三关。d.增加交互性(2)用户的问题a.画面华丽,打击感若,节奏感差,堆光效b.无R寸步难行c.持续性差d.不遗余力地奖励玩家(不仅仅是金币这些,也包括动画,效果等等)最重要的就是有用户,没有用户就不能存在(3)收费模式a.免费进入b.道具收费c.新开关卡收费d.异步交互收费(4)核心价值:一款愉快的,手感好,有打击感的横版轻度动作游戏(5)游戏的口碑宣传 阅读全文
posted @ 2014-03-26 10:50 向恺然 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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