摘要: 状态转换表:用于组织状态和影响状态改变的良好机制构建一个这样的状态转换表,会帮助你理清思路,明确逻辑。内置的规则:将状态转换规则嵌入到状态本身的内部。[代码]当Tom的Update被调用的时候,反过来用this 这个指针指向自己,当作参数传给了当前状态,使得当前状态的执行方法(Execute())得以顺利操作。当前状态获得了Tom 全部状态,就可以根据具体的逻辑转换来做Tom在这个状态下应该做的事... 阅读全文
posted @ 2010-07-13 20:26 向恺然 阅读(398) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 把遗传算法运用到游戏架构里的想法失败了,但这种探索仍然具有意义。  接下来的事情,需要继续完善以前所做的调度器模型,尽量把它拆分成并行的模块。  在Sprite里引入完善的状态机机制。  需要学习的一个新的内容是矩阵,有“单元离散化后,最初的偏微分方程将变成某种形式的矩阵方程,它们把节点上的已知量(输入)和未知量(输出)联系起来,这样就可以逐个单元求解”希望能在这里对并行编... 阅读全文
posted @ 2010-07-13 19:58 向恺然 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)let list1 = [1;2;3] 这好像是个数组, List.sum list1 求和(2)递归函数let rec fib n = if n < 2 then 1 else fib(n-1) + fib(n-2)(3)let apply1(transform:int ->int) y = transform ylet increment x = x + 1let r... 阅读全文
posted @ 2010-07-13 12:18 向恺然 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我必须说的是:我崇尚开源,但鄙视剽窃。本博客所有引用的图片,文章,和代码,均只作为研究学习使用,不作为商业应用。如果我无意中冒犯了您,请发消息留言,我将立即删除。