摘要: 游戏世界是一个乱哄哄的世界,乱哄哄的各种各样的人物,怪物奔跑着,发射着五花八门的子弹;各种古里古怪的地形,会吃人的建筑物;如果“上帝”愿意,随时可以刮风下雨。哦,MG!我的头脑里容不下这么多东西了,这简直是场灾难。  我希望把他们统一起来,而不是区别对待;我希望用一种逻辑来控制管理他们,而不是一万种。  可以做到吗?  很高兴,可以。  把这些游戏元素统一成一个整体,并且提... 阅读全文
posted @ 2010-06-17 18:43 向恺然 阅读(3794) 评论(9) 推荐(6) 编辑
摘要: 上篇文章的访问量竟然超过了1000,哈哈,还从来没有这么多人看过我的文章呢。虽然在公司内部,我十分看重交流,互相汲取经验,避免重复造轮子的事情发生,但在这之外,还没有过如此多的人来看自己的东西。  我仍然要强调一个事情,虽然已经强调多遍:朋友们,如果你打算腾出你宝贵的时间来看我写的文章,那么请你一定腾出更多的时间去实践一下,用代码来实践这一切。这要比阅读困难的多,我只花了个把小时就读完了调度器这个... 阅读全文
posted @ 2010-06-17 14:20 向恺然 阅读(1929) 评论(1) 推荐(3) 编辑

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