摘要: 正如上篇文章《游戏里的调度器》提到的,游戏里的时钟是非常重要的一个环节。但想把时钟做好,却可能更加困难,因为我们没有更多的手段来对付这个难题。  大部分的游戏都采取 Main Game Loop 机制,只要游戏在运行,循环就在持续,每帧一次,永不停息。来让我们看看,每帧都需要做些什么:Accept User Input :接受用户的键盘/鼠标输入更新游戏场景里的一切渲染所有可见对象网络游戏中要处理... 阅读全文
posted @ 2010-06-11 16:17 向恺然 阅读(2854) 评论(5) 推荐(4) 编辑
摘要: 前言:   说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。  我这个比不了深蓝的东西,也不是教程。只能说是拾人牙慧,人云亦云吧,从各种书籍里汲取自己能看得懂的东西,结合自己的开发经验,弄成自己的一套东西。《游戏编程精粹》、《游戏人工智能编程案例精粹》(这两本是邮电出版的)《游戏编程中的人工智能技术》(这本是清华的),都是些不错的书。如果您已经看过而且理解... 阅读全文
posted @ 2010-06-11 13:50 向恺然 阅读(4870) 评论(15) 推荐(14) 编辑

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