摘要: 开发日志记录时间:2010.4.29 Thuresday目标: 1) 实现多人物,并且同类型共用一个数据。增加部分游戏场景物体,比如木桶之类。2) 实现碰撞。3) 人物在遭受打击时表现出应有的状态。共用数据时,就需要在每个人物内部保留一份独特的数据,AnimData这个类里的属性(实际上就是一些数据)就不能够再是Static的了。更改为实例字段。思考:另外发现数据源除了被填充之外,还在循环里被调用... 阅读全文
posted @ 2010-04-30 13:44 向恺然 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发日志记录时间:2010.4.28 Wednesday思考: 调整一下思路,下一个动作不应该和上一个动作进行速度叠加,而是应该和上一个时刻的数据进行叠加。这样就会自然了。代码: if (_data.faceing) { _data.velocity.X += -data.velocityAr[index][0]; } else { _data.velocity.X += data.veloci... 阅读全文
posted @ 2010-04-30 13:43 向恺然 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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