DX学习笔记

一般情况下纹理坐标相对地址都是在【0,1】,例如在100 ×800像素的位图中,5行4列的相对坐标 u' = u/w ,v' = v /h  (1/100,4/800) 得出是 (0.05,0.05)

纹理过渡方式:

Samplestate (纹理层 0~7)

1)nearest-point sampling  最近点采样

速度最快,效果最差

2)linear texture filtering 线性纹理过滤

采用比较广泛,对相邻四个元素加权平均。

3)anisotropic texture filtering 各向异性纹理过滤

4)texture filtering with minmaps 多级渐进

posted @ 2011-06-25 01:37  向恺然  阅读(335)  评论(0编辑  收藏  举报

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