2010.6.28 总结

  现在希望进一步地提高SL GameEngine 的性能;同时考虑到未来的发展,并行编程是一种趋势;而且现在对数学和神经网络产生了一定兴趣,令人高兴的事,我发现神经网络,离散化这些或许是并行编程的一个突破点。所以接下来我会用1-2个月的时间来研究这一块。

  1.学习神经网络,离散数学,偏微分的基础理论。

  2.学习C#中关于并行编程的类(主要是在SL中可以使用的类)。

  3.学习F#。

 

 

posted @ 2010-06-28 14:45  向恺然  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报

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