开发日志5-27

     Pain past is pleasure .

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      1) 新的问题:

   最近几天,没怎么做游戏上的东西,尽跟“树”较劲了。不过最后结果还行,树终于种出来了。我可以把游戏人物从实体树里面删掉了。

但还是有问题,把一个人物KO掉以后,并不会消失,另外就是如果玩家走到他旁边还是会出现异常。

  通过断点找到了原因——如估计的那样,被KO的人物的数据虽然已经删除了,但它却被继续调用着,但调用到这里的时候,就会出现null这样的异常。程序中还有一些这样的隐患,一些静态的数据却被众多人物共享使用着。这是最开始因为是单个人物为出发点,说没有考虑周全的地方。现在是纠正错误的时候了。

  我要去设计模式那里寻求一些帮助:比较看好“单例模式”,“享元模式”。

posted @ 2010-05-27 15:03  向恺然  阅读(95)  评论(0编辑  收藏  举报

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