开发日志5-27
Pain past is pleasure .
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1) 新的问题:
最近几天,没怎么做游戏上的东西,尽跟“树”较劲了。不过最后结果还行,树终于种出来了。我可以把游戏人物从实体树里面删掉了。
但还是有问题,把一个人物KO掉以后,并不会消失,另外就是如果玩家走到他旁边还是会出现异常。
通过断点找到了原因——如估计的那样,被KO的人物的数据虽然已经删除了,但它却被继续调用着,但调用到这里的时候,就会出现null这样的异常。程序中还有一些这样的隐患,一些静态的数据却被众多人物共享使用着。这是最开始因为是单个人物为出发点,说没有考虑周全的地方。现在是纠正错误的时候了。
我要去设计模式那里寻求一些帮助:比较看好“单例模式”,“享元模式”。