开发日志 5-17
No way is impossible to courage .
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1) 继续:
继续我的游戏之旅,这条路上有苦有乐。No pleasure no pain. 一个概念逐渐在头脑中建立:好游戏是一点点修改出来的。看来这条路还要走很久,开始的想法:要做一款好玩的大作。这个想法现在看来是幼稚的。
2)任务:
问题:
I:碰撞:人物在碰撞之后,切换到其他动作时,防守范围框相交,两个物体粘在一起了,这个需要修改。
II:人物在受到打击后,应该有个HealthPoint标识。
III:人物在受到打击后,应该做出更多更适合的反应。
IV:不响应双人操作。
V:A--> B 攻击有效, B-->A 攻击无效。有时会产生这种情况
VI:攻击的效果图不会消失。(有时)
VII:攻击时,受攻击方有时不会被击退,不产生后退效果。
VIII:跳跃时再执行其他动作,如“火焰刀”,人物就会缓慢落地,而不是正常的跳跃速度落地。
IX:道具添加,同时添加道具的碰撞效果和打击破碎效果,还有人物站在道具的上面(待定)
X:增加人物的死亡状态,并且在内存中把它消灭掉