开发日志 5-14
A bird in hand is worth two than in the bush。
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1) 成果:
今天算是一个 MileStone,忙活了这么长时间,终于看到游戏人物开始打架了,看到人物产生被打后的反应,这么久了,算是有点成果了。不过革命尚未成功,同志仍需努力。
2)攻击碰撞检测:
攻击碰撞检测还需要检测到是什么类型的攻击,才好做出适当的反应。
3)方法和变量:
方法会做一些事情,有时候会去修改一下变量的值,有些时候是调用这些变量;有时候几个方法会去同时对一个变量进行修改,有时候在一个方法内对几个变量进行修改。在这种情况下,需要注意:
(1)分清优先级,前面的数据修改有可能被后面的覆盖掉 (2)调用数据要放在修改数据之后