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2021年4月8日
C++ 请求数据http
摘要: 切回C++啦~~ 好好干! 冲! #include<iostream> #include<String> #include<winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//加载网络编程静态库 using namespace std; //解析URL ht
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posted @ 2021-04-08 18:31 冰糖葫芦很乖
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2021年1月20日
Python_SCPI
摘要: 难受 链接:https://www.jianshu.com/p/e3968573fda2 SCPI指令是可编程仪器标准命令(Standard Commands for Programmable Instruments)的简称,它实际定义了一套用于控制可编程测量仪器的标准语法和命令。 SCP命令实际是
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posted @ 2021-01-20 10:39 冰糖葫芦很乖
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2021年1月16日
Python网络编程_UDP
摘要: TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的
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posted @ 2021-01-16 15:32 冰糖葫芦很乖
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Python网络编程_TCP
摘要: Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。 举个例子,当我们在
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posted @ 2021-01-16 15:20 冰糖葫芦很乖
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2021年1月15日
threading.Timer的用法
摘要: 转载来自:https://www.pynote.net/archives/1783 似乎python中的定时器是都是这样的,设置一个延迟时间,当经过了这么多时间后,某个函数被调用;如果希望反复调用,就需要编程在被调用的函数中,再次实现这个延迟一段时间调用函数的代码。tkinter窗口的after函数
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posted @ 2021-01-15 14:22 冰糖葫芦很乖
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2021年1月14日
Python 多线程编程(二):threading 模块中 Lock 类的用法详解
摘要: 大概可以这样讲,多线程最难的是如何正确协调各个线程修改同一份数据。 以卖票的例子作为说明。 买票有多个窗口,假设有 3 个好了,窗口之间共享一个票池,每个窗口都可以买票直到票池里面没有票可以卖。 不难写出下面的代码。 import threading import random class Wind
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posted @ 2021-01-14 17:33 冰糖葫芦很乖
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Python多线程编程(一):threading 模块 Thread 类的用法详解
摘要: 转载来自:https://frank909.blog.csdn.net/article/details/85101144 我们进行程序开发的时候,肯定避免不了要处理并发的情况。 一般并发的手段有采用多进程和多线程。 但线程比进程更轻量化,系统开销一般也更低,所以大家更倾向于用多线程的方式处理并发的情
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posted @ 2021-01-14 17:14 冰糖葫芦很乖
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python 编写socket
摘要: 转:http://www.centoscn.com/python/2013/0817/1322.html python 编写server的步骤: 第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如: socket = socket.socket( family, type )family参数
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posted @ 2021-01-14 14:19 冰糖葫芦很乖
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2021年1月7日
程序退出时中断在void Release() throw()函数处
摘要: void Release() throw() { ATLASSERT( nRefs != 0 );//中断在这里 if( _AtlInterlockedDecrement( &nRefs ) <= 0 ) { pStringMgr->Free( this ); } } 我的nRefs为3.... 是
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posted @ 2021-01-07 17:07 冰糖葫芦很乖
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模态对话框与非模态对话框的销毁
摘要: 转载来自:https://blog.csdn.net/dyzhen/article/details/6836672 本文中用到的术语: 窗口:指的是窗口 窗口对象:指的是与窗口关联的C++对象 注:本文说的非模态对话框指的是在堆中创建的(new出来的)。 1.模态对话框之所以能垄断输入,是因为它拥有
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posted @ 2021-01-07 14:30 冰糖葫芦很乖
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