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冰糖葫芦很乖
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2021年11月8日
C++11——async
摘要: 转载来自:https://www.cnblogs.com/taiyang-li/p/5914167.html #include <future> #include <iostream> bool is_prime(int x) { for (int i = 2; i < x; i++) { if (
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posted @ 2021-11-08 10:18 冰糖葫芦很乖
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2021年11月5日
innosetup 判断进程是否存在
摘要: //;判断进程是否存在 function IsAppRunning(const FileName : string): Boolean; var FSWbemLocator: Variant; FWMIService : Variant; FWbemObjectSet: Variant; begin
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posted @ 2021-11-05 14:20 冰糖葫芦很乖
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vs添加curl
摘要: 转载来自:https://blog.csdn.net/DaSo_CSDN/article/details/77587916/ 本文开发环境 Window 10 x64 Enterprise [10.0.17763.475]下载地址1:https://msdn.itellyou.cn/下载地址2:ht
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posted @ 2021-11-05 10:57 冰糖葫芦很乖
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2021年11月4日
设计模式原则
摘要: 好了 看到现在 简单来说 看不懂 只能看视频去了 这些看不太懂
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posted @ 2021-11-04 23:00 冰糖葫芦很乖
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面向对象设计原则之迪米特法则
摘要: 转载来自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7563445 迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目。迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowled
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posted @ 2021-11-04 22:59 冰糖葫芦很乖
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面向对象设计原则之合成复用原则
摘要: 转载来自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7563441 合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Re
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posted @ 2021-11-04 22:56 冰糖葫芦很乖
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面向对象设计原则之接口隔离原则
摘要: 转载:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7562842 接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需
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posted @ 2021-11-04 22:52 冰糖葫芦很乖
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面向对象设计原则之依赖倒转原则
摘要: 转载来自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7562783 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“
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posted @ 2021-11-04 22:47 冰糖葫芦很乖
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面向对象设计原则之里氏代换原则
摘要: 转载来自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7540445 里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出。其严格表述如下:如
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posted @ 2021-11-04 22:36 冰糖葫芦很乖
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面向对象设计原则之开闭原则
摘要: 转载来自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7537584 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed P
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posted @ 2021-11-04 22:26 冰糖葫芦很乖
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