摘要:
新开了一个项目:Guacamole 参考资料:https://blog.changkun.de/posts/guacamole-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90%E4%B8%8E-vnc-%E4%B8%AD-rfb-%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E7% 阅读全文
摘要:
转载来自:https://www.jianshu.com/p/cfab71f569bd 1. 开闭原则 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 定义补充:用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性以及维护性 2. 里氏替换原则 定义:任何父类可以出现的地方, 阅读全文
摘要:
设计模式上经常要画到 转载来自:https://www.jianshu.com/p/57620b762160 1.类图基础属性 类图的表示 -表示private #表示protected ~表示default,也就是包权限 _下划线表示static 斜体表示抽象 2.类与类之间关系 在UML类图中, 阅读全文
摘要:
转载来自:https://www.cnblogs.com/wzxNote/p/13305597.html 命令模式 目录 命令模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队 阅读全文