C++设计模式——装饰模式
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
Component是定义一个对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责。
ConcreteComponent是定义了一个具体的对象某夜可以给这个对象添加一些职责。
Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的
ConcreteDecorator是具体的装饰对象,起到给Component 添加职责的功能
//装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说 装饰模式比生成子类更为灵活 #include <iostream> using namespace std; //ConcreteComponent即Component class Person { protected: string name; public: Person() {}; Person(string name):name(name) {}; virtual void show() { cout << "装扮的" << name << endl; } }; //Decorator类(装饰类),继承了Persson类,并且弱拥有Person类 class Finery : public Person { protected: Person* component; public: Finery():component(nullptr){} void Decorate(Person* component) { this->component = component; } virtual void show() { if (component) component->show(); } }; //ConcreteDecorator类 class TShirts : public Finery { public: virtual ~TShirts() {} virtual void show() { cout << "Tshirt" << endl; Finery::show(); } }; //ConcreteDecorator类 class Jeans : public Finery { public: virtual ~Jeans() {} virtual void show() { cout << "Jeans" << endl; Finery::show(); } }; int main() { Person* p = new Person("小菜"); TShirts* oTShirt = new TShirts(); Jeans* oJeans = new Jeans(); oTShirt->Decorate(p); oJeans->Decorate(oTShirt); oJeans->show(); delete p; p = nullptr; delete oTShirt; oTShirt = nullptr; delete oJeans; oJeans = nullptr; system("pause"); return 0; }
装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰模式比生成子类更为灵活
装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中
当系统需要新功能的时候,且新的功能仅仅是为了满足一些只在特定情况下使用的情形,这个时候使用装饰模式是很好的
装饰模式可以把要添加的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所需要的装饰的对象,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需求有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象了。
优点:
把类中的装饰功能从类中搬移去除,简化原有的类。有效将类的核心职责和装饰功能区分开来,且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
参考——大话设计模式
参考——https://blog.csdn.net/weixin_43272766/article/details/90238917
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