C++设计模式——外观模式
外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class SubSystem1 { public: void Method1() { cout << "Method1" << endl; } }; class SubSystem2 { public: void Method2() { cout << "Method2" << endl; } }; class SubSystem3 { public: void Method3() { cout << "Method3" << endl; } }; //外观类 它需要了解所有的子系统的方法或属性,进程组合 以备外界调用 class Facade { public: Facade() { m_a = new SubSystem1(); m_b = new SubSystem2(); m_c = new SubSystem3(); } void Method1() { m_a->Method1(); m_b->Method2(); } void Method2() { m_b->Method2(); m_c->Method3(); } private: SubSystem1* m_a; SubSystem2* m_b; SubSystem3* m_c; }; int main() { Facade* face = new Facade(); //由于Facade的作用 客户端可以根本不知道三个子系统类的存在 face->Method1(); face->Method2(); system("pause"); return 0; }
优点:
1. 松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
2. 简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。
3. 更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
Facade模式的缺点:
1.过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。
参考——大话设计模式
参考——C++外观模式详解--设计模式(11)_程序猿老樊的博客-CSDN博客_c++外观模式