C++设计模式——访问者模式

应用场景:访问者模式适用于数据结构相对文档得系统

它把数据结构和作用于结构上得操作之间得耦合脱开,是的操作集合可以相对自由得演化

目的:是要把处理从数据结构分离,按照算法和数据结构分开,如果这样子得系统有比较文档得数据结构,易于变化的算法的话,使用访问者模式是比较合适的
因为访问者模式是的算法操作的增加变得容易

优点:增加新的操作很容易,增加新的操作就意味着添加一个新的访问者 访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中

缺点:使增加新的数据结构变得困难

 

 

大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是需要使用它了。

 

举例:
一台电脑中有很多组件,CPU、GPU、硬盘。维修人员对电脑进行整体维修时,需要对各部件依次进行维修,而且每部件具体的维修方式不同。不同的维修人员对相同的部件维修方式可能也不同
维修人员就是访问者。访问者类中实现了针对不同部件的维修方式。
电脑就是被访问者。被访问者提供访问接口,使用访问者类中实现的不同部件维修方式,对内部部件进行访问。
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

class Visitor;

//组成Computer的各组件基类
class Element
{
public:
    Element(string strName) :m_strName(strName) {}
    string GetName()
    {
        return m_strName;
    }
    //组件接受访问者访问的接口
    virtual void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor) = 0;

private:
    //组件的标识名称
    string m_strName;
};

//访问者基类,针对不同组件,提供不同的访问接口
class Visitor
{
public:
    virtual void VisitCPU(Element* pEle) = 0;
    virtual void VisitGPU(Element* pEle) = 0;
    virtual void VisitDISK(Element* pEle) = 0;
};

//Computer类,由各组件组成,访问者访问Computer时将依次访问各组件
class Computer
{
public:
    ~Computer()
    {
        for (Element* pElement : m_listEle)
        {
            delete pElement;
        }
    }

    void AddElement(Element* pEle)
    {
        m_listEle.push_back(pEle);
    }

    void DelElement(Element* pEle)
    {
        m_listEle.remove(pEle);
    }

    //访问者访问Computer时将依次访问各组件
    void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
    {
        for (Element* pElement : m_listEle)
        {
            pElement->AcceptVisitor(pVisitor);
        }
    }

private:
    list<Element*> m_listEle;
};

//访问者实现类,实现各自的访问方法
class VisitorA : public Visitor
{
public:
    void VisitCPU(Element* pEle)
    {
        printf("Visitor A record CPU's name:%s\n", pEle->GetName().c_str());
    }

    void VisitGPU(Element* pEle)
    {
        printf("Visitor A do nothing to GPU:%s\n", pEle->GetName().c_str());
    }

    void VisitDISK(Element* pEle)
    {
        printf("Visitor A change DISK:%s\n", pEle->GetName().c_str());
    }
};

class VisitorB : public Visitor
{
public:
    void VisitCPU(Element* pEle)
    {
        printf("Visitor B do nothing to CPU:%s\n", pEle->GetName().c_str());
    }

    void VisitGPU(Element* pEle)
    {
        printf("Visitor B record GPU's name:%s\n", pEle->GetName().c_str());
    }

    void VisitDISK(Element* pEle)
    {
        printf("Visitor B do nothing to DISK:%s\n", pEle->GetName().c_str());
    }
};

//组件的实现类,调用访问者相应的访问方法
class CPU :public Element
{
public:
    CPU(string strName) :Element(strName) {}
    void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
    {
        pVisitor->VisitCPU(this);
    }
};

class GPU :public Element
{
public:
    GPU(string strName) :Element(strName) {}
    void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
    {
        pVisitor->VisitGPU(this);
    }
};

class Disk :public Element
{
public:
    Disk(string strName) :Element(strName) {}
    void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
    {
        pVisitor->VisitDISK(this);
    }
};

int main()
{
    Computer oComputer;
    oComputer.AddElement(new CPU("i9-10980XE"));
    oComputer.AddElement(new GPU("Titan RTX"));
    oComputer.AddElement(new Disk("HOF PRO M.2"));

    VisitorA oVisitorA;
    VisitorB oVisitorB;

    oComputer.AcceptVisitor(&oVisitorA);
    oComputer.AcceptVisitor(&oVisitorB);

    return 0;
}

参考——大话设计模式

参考——https://www.jianshu.com/u/f9ceb94728f1

posted @ 2022-02-18 17:12  冰糖葫芦很乖  阅读(439)  评论(0编辑  收藏  举报