C++11——多线程编程4

翻译来自:https://thispointer.com//c11-multithreading-part-4-data-sharing-and-race-conditions/

在多线程环境中,线程之间的数据共享非常容易。但是这种简单的数据共享可能会导致应用程序出现问题。一个这样的问题是Race Condition

什么是竞争条件?

竞争条件是多线程应用程序中发生的一种错误。

当两个或多个线程并行执行一组操作时,它们访问相同的内存位置此外,其中的一个或多个线程会修改该内存位置中的数据,有时这可能会导致意外结果

这称为竞争条件。

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竞争条件通常很难找到和重现,因为它们不会每次都发生只有当两个或多个线程执行操作的相对顺序导致意外结果时,它们才会发生。让我们通过一个例子来理解,

竞争条件的一个实际例子:

让我们创建一个 Wallet 类,它在内部维护货币并提供服务/功能,即 addMoney()。该成员函数按指定的计数增加钱包对象的内部货币

class Wallet
{
    int mMoney;
public:
    Wallet() :mMoney(0) {}
    int getMoney() { return mMoney; }
    void addMoney(int money)
    {
        for (int i = 0; i < money; ++i)
        {
            mMoney++;
        }
    }
};

现在让我们创建 5 个线程,所有这些线程将共享相同的 Wallet 类对象,并并行使用其 addMoney() 成员函数向内部货币添加 1000。

 

所以,如果最初钱包里的钱是0,那么在所有线程的执行完成后,钱包里的钱应该是5000。

但是,由于所有线程都在同时修改共享数据,因此在某些情况下,最终钱包中的钱可能会远小于 5000。

让我们测试一下,

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
class Wallet
{
    int mMoney;
public:
    Wallet() :mMoney(0) {}
    int getMoney() { return mMoney; }
    void addMoney(int money)
    {
        for (int i = 0; i < money; ++i)
        {
            mMoney++;
        }
    }
};

int testMultithreadedWallet()
{
    Wallet walletObject;
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        threads.push_back(std::thread(&Wallet::addMoney, &walletObject, 1000));
    }
    for (int i = 0; i < threads.size(); i++)
    {
        threads.at(i).join();
    }
    return walletObject.getMoney();
}
int main()
{
    int val = 0;
    for (int k = 0; k < 1000; k++)
    {
        if ((val = testMultithreadedWallet()) != 5000)
        {
            std::cout << "Error at count = " << k << " Money in Wallet = " << val << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}

 

 

 

为什么会这样?

每个线程并行增加相同的“mMoney”成员变量。虽然看起来是一行,但是这个“mMoney++”实际上转换成了三个机器指令,

  • 在寄存器中加载“mMoney”变量值
  • 增加寄存器的值
  • 用寄存器的值更新变量“mMoney”

比如

 

 

在这种情况下,一个增量将被忽略,因为不是将“mMoney”变量递增两次,而是不同的寄存器递增并且“mMoney”变量的值被覆盖。

假设在此场景之前 mMoney 为 46,如上图所示,它增加了 2 倍,因此预期结果为 48。但由于上述场景中的竞争条件,mMoney 的最终值仅为 47。

这称为竞争条件。

如何修复竞态条件?

为了解决这个问题,我们需要使用Lock机制,即每个线程在修改或读取共享数据之前需要获取一个锁,并且在修改数据之后每个线程都应该解锁锁。

我们将在下一篇文章中讨论这个问题,即

https://thispointer.com//c11-multithreading-part-5-using-mutex-to-fix-race-conditions/

 

posted @ 2021-11-08 18:25  冰糖葫芦很乖  阅读(75)  评论(0编辑  收藏  举报