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摘要: 光源类型: THREE.AmbientLight 基础光源 基本上使用这个光源的时候需要搭配其他的光源一块,目的是弱化阴影或者给场景添加一些额外的颜色 THREE.PointLight 电光源 没有阴影 从特定的一点向所有方向发射光线 THREE.SpotLight 聚光灯 有阴影 从特定的一点以锥 阅读全文
posted @ 2022-03-05 15:43 zhang_yx 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几何体:是三维空间的点集和将这些点连接起来的面 网格对象的属性和方法: position 相对坐标轴平移 cube.posiiton.x或者cube.position.set(x,y,z) rotation 旋转 cube.rotation.x或者cube.rotation.set(x,y,z) s 阅读全文
posted @ 2022-03-05 14:48 zhang_yx 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: THREE.Scene对象是所有不同对象的容器 基本api: var scene=new THREE.Scene() // 创建容器 scene.add(cube)//将cube添加到容器中 scene.remove(cube)//将cube从容器中删除 scene.children()//获取场景 阅读全文
posted @ 2022-03-05 14:41 zhang_yx 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑