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threejs-灯光

光源类型:

THREE.AmbientLight 基础光源   基本上使用这个光源的时候需要搭配其他的光源一块,目的是弱化阴影或者给场景添加一些额外的颜色

THREE.PointLight 电光源 没有阴影 从特定的一点向所有方向发射光线

THREE.SpotLight 聚光灯 有阴影 从特定的一点以锥形发射光线

THREE.DirectionalLight平行光 有阴影  从二维平民发射光线 光线彼此平行

THREE.HemisphereLight 特殊光源

THREE.AreaLight  特殊光源

THREE,LensFlare 特殊光源

 

一.THREE.SpotLight 

angle 角度

caseShadow 阴影

color 颜色

decay 衰减

distance 距离

intensity 强度

penumbra 半影区

power 功率

target 目标 修改光源的指向

visible 是否可见

shadow.mapSize.wodth和shadow.mapSize.height 阴影映射宽度和阴影映射高度

shadow.radius 半径

2.当需要显示阴影的时候,可以通过一些api来调整阴影:

shadow.bias 阴影偏移

shadow.camera.fat投影远点

shadow.camera.fov投影视场

shadow.camera.near 投影近点

 

二. THREE.PointLight

color 颜色

distance 距离

intensity 强度

position 位置

visible 是否可见

decay 衰减

power 功率

caseShadow 阴影

 

三. THREE.DirectionalLight

平行光 这种光可以看做是距离很远的光,他发出的所有的光线都是相互平行的,例子就是太阳光

color 颜色

caseShadow 阴影

 

四.THREE.LensFlare

镜头光晕

textture 纹理

size 尺寸

distance 距离

blending 混合

color 颜色

opacity 透明度

 

posted @ 2022-03-05 15:43  zhang_yx  阅读(695)  评论(0编辑  收藏  举报