【bzoj2338】[HNOI2011]数矩形 计算几何
题目描述
题解
计算几何
由于对角线平分且相等的四边形是矩形,因此我们可以把每条对角线存起来,按照对角线长度和中点位置为关键字排序,这样对于每个相同长度和中点的对角线就排到了一起。
于是对于每段可能形成矩形的区间暴力即可。
时间复杂度$O(cnt)$,$cnt$为矩形个数。根据大爷讲的某定理,$cnt<O(n^2\sqrt n)$,可以A掉本题。
注意本题任何时候都不能使用double,否则炸精度无限WA。
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define N 1510 using namespace std; typedef long long ll; struct data { ll len , px , py , dx , dy; bool operator<(const data &a)const {return len == a.len ? px == a.px ? py < a.py : px < a.px : len < a.len;} }a[N * N]; ll x[N] , y[N]; int tot; ll calc(int i , int j) { return abs(a[i].dx * a[j].dy - a[i].dy * a[j].dx) >> 1; } int main() { int n , i , j , k , l; ll ans = 0; scanf("%d" , &n); for(i = 1 ; i <= n ; i ++ ) { scanf("%lld%lld" , &x[i] , &y[i]); for(j = 1 ; j < i ; j ++ ) { a[++tot].len = (x[i] - x[j]) * (x[i] - x[j]) + (y[i] - y[j]) * (y[i] - y[j]); a[tot].px = x[i] + x[j] , a[tot].py = y[i] + y[j]; a[tot].dx = x[i] - x[j] , a[tot].dy = y[i] - y[j]; } } sort(a + 1 , a + tot + 1); for(i = j = 1 ; i <= tot ; i = j) { while(a[j].len == a[i].len && a[j].px == a[i].px && a[j].py == a[i].py) j ++ ; for(k = i ; k < j ; k ++ ) for(l = k + 1 ; l < j ; l ++ ) ans = max(ans , calc(k , l)); } printf("%lld\n" , ans); return 0; }