《Head First 设计模式》读书笔记
1、欢迎来到设计模式的世界:设计模式入门
策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
OO基础:
抽象
封装
多态
继承
2、让你的对象知悉现况:观察者模式
观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
OO原则:
为交互对象之间的松耦合设计而努力
3、装饰对象:装饰者模式
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
OO原则:
对扩展开放,对修改关闭。
4、烘烤OO的精华:工厂模式
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
OO原则:
依赖抽象,不要依赖具体类。
5、独一无二的对象:单件模式
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
6、封装调用:命令模式
命令模式:将请求封装成对象,这可以让你适用不同的请求、队列,或日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
7、随遇而安:适配器与外观模式
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
OO原则:
只和朋友交谈。
8、封装算法:模板方法模式
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
OO原则:别找我,我会找你。
9、管理良好的集合:迭代器与组合模式
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。
组合模式:允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。
OO原则:
类应该只有一个改变的理由。
10、事物的状态:状态模式
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
11、控制对象访问:代理模式
代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象。
代理:
远程代理、虚拟代理、保护代理、防火墙代理、智能引用代理、缓存代理、同步代理、复杂隐藏代理、写入时复制代理。
12、模式中的模式:复合模式
复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
MVC:结合观察者模式、策略模式、组合模式的复合模式。
13、真实世界中的模式:与设计模式相处
模式:在某情境下,针对某问题的某种解决方案。
“力”:塑造并控制解决方案。
模式分类:
创建型:涉及将对象实例化,提供一个方法将客户从所需要实例化的对象中解耦。
行为型:涉及到类和对象如何交互及分配职责。
结构型:把类或对象组合到更大的结构中。
反模式:告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。
14、剩下的模式
桥接模式:不止改变你的实现,也改变你的抽象。适合使用在需要跨越多个平台的图形和窗口系统上。
生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。适合创建组合结构。
责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求。适用于 窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。
蝇量模式:让某个类的一个势力能用来提供许多“虚拟实例”。适用于一个类的许多实例能被同一方法控制的情况。
解释器模式:为语言创建解析器。适用于创建一个简单的语言。
中介者模式:集中相关对间的复杂的沟通和控制方式。适用于协调相关的GUI组件。
备忘录模式:让对象返回之前的状态。适用于储存状态。
原型模式:创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时。适用于处理复杂的类层次。
访问者模式:让一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时。