《Head First 设计模式》读书笔记

1、欢迎来到设计模式的世界:设计模式入门

策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

OO原则:

封装变化

多用组合,少用继承

针对接口编程,不针对实现编程

OO基础:

抽象

封装

多态

继承


 

2、让你的对象知悉现况:观察者模式

观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

OO原则:

为交互对象之间的松耦合设计而努力


3、装饰对象:装饰者模式

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

OO原则:

对扩展开放,对修改关闭。


 

4、烘烤OO的精华:工厂模式

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

OO原则:
依赖抽象,不要依赖具体类。


 

5、独一无二的对象:单件模式

单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。


 

6、封装调用:命令模式

命令模式:将请求封装成对象,这可以让你适用不同的请求、队列,或日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。


7、随遇而安:适配器与外观模式

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。

外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

OO原则:

只和朋友交谈。


 

8、封装算法:模板方法模式

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

OO原则:别找我,我会找你。


 

9、管理良好的集合:迭代器与组合模式

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。

组合模式:允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。

OO原则:

类应该只有一个改变的理由。


 

10、事物的状态:状态模式

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。


 

11、控制对象访问:代理模式

代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象。

代理:

远程代理、虚拟代理、保护代理、防火墙代理、智能引用代理、缓存代理、同步代理、复杂隐藏代理、写入时复制代理。


 

12、模式中的模式:复合模式

复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。

MVC:结合观察者模式、策略模式、组合模式的复合模式。


 

13、真实世界中的模式:与设计模式相处

模式:在某情境下,针对某问题的某种解决方案。

“力”:塑造并控制解决方案。

模式分类:

创建型:涉及将对象实例化,提供一个方法将客户从所需要实例化的对象中解耦。

行为型:涉及到类和对象如何交互及分配职责。

结构型:把类或对象组合到更大的结构中。

反模式:告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。


 

14、剩下的模式

桥接模式:不止改变你的实现,也改变你的抽象。适合使用在需要跨越多个平台的图形和窗口系统上。

生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。适合创建组合结构。

责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求。适用于 窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。

蝇量模式:让某个类的一个势力能用来提供许多“虚拟实例”。适用于一个类的许多实例能被同一方法控制的情况。

解释器模式:为语言创建解析器。适用于创建一个简单的语言。

中介者模式:集中相关对间的复杂的沟通和控制方式。适用于协调相关的GUI组件。

备忘录模式:让对象返回之前的状态。适用于储存状态。

原型模式:创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时。适用于处理复杂的类层次。

访问者模式:让一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时。


 

posted @ 2017-08-19 15:34  heaventouch  阅读(249)  评论(0编辑  收藏  举报