Socket简介(精通 Socket 养全家)
0.
nc -lk 端口号 :始终监听本地计算机此端口的数据.
1.导入三个头文件
{
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
}
2.Socket书写步骤
{
1.创建客户端Socket socket(<#int#>, <#int#>, <#int#>);
2.创建服务器Socket struct sockaddr_in serverAddress;
3.连接到服务器(Socket编程) connect(<#int#>, <#const struct sockaddr *#>, <#socklen_t#>);
4.发送数据给服务器 send(<#int#>, <#const void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
5.接收服务器返回的数据 recv(<#int#>, <#void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
6.关闭 Socket close(socketNumber)
}
/*
创建客户端 Socket.
三个参数: domain:网络地址类型 type:端口类型 protocal:传输协议
domain:协议域 指定socket主机地址类型. 网络层协议 AF_INET/IPv4协议; AF_INET_6/IPv6协议
type:指定Socket端口类型. 指定传输层协议类型(TCP/UDP),SOCK_STREAM(TCP/流) ,SOCK_DGRAM(UDP/报文头)
protocal:指定传输协议:常用协议:IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议.
最后一个参数传0,会根据第二个参数,自动选择第二个参数对应的协议.
返回值:如果 > 0 表示成功.
*/
// 0.创建客户端 Socket.
int socketNumber = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socketNumber > 0) {
NSLog(@"Socket创建成功:%d",socketNumber);
}else{
NSLog(@"Socket创建失败");
};
/*
连接到服务器.
三个参数:
1.客户端socket.
2.接收方的socket参数.
3.数据长度.
返回值: 0 表示成功,其他: 错误代号.
*/
// 1.服务器socket
struct sockaddr_in serverAddress;
// IPv4协议.
serverAddress.sin_family = AF_INET;
// 接收方(服务器)IP地址.
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 端口号.
serverAddress.sin_port = htons(56789);
// 2.连接到服务器
// serverAddress 的数据长度.
socklen_t length = sizeof(serverAddress);
// 连接服务器.
// 在C语言中,传递结构体的时候,会指定结构体的长度
// &取的是数据的起始位置,只有传递一个数据的长度,才能够保证拿到完整的结构体数据.
// 返回值:0成功,其他都是失败.
int connection = connect(socketNumber, (const struct sockaddr *)&serverAddress,length);
if (!connection) {
NSLog(@"连接成功%d",connection);
}else{
NSLog(@"连接失败");
}
/*
发送消息到服务器
参数:
1> 客户端Socket.
2> 发送内容地址.
3> 发送内容长度.
4> 发送方式标识,一般为0.
*/
// 3.发送消息到服务器
// 发送消息内容
NSString *msg = @"hello socket!";
msg.length :表示的是OC字符串的长度.
msg.UTF8String :将OC字符串转换成 UTF8 的 ASCII 码,一个汉字需要占用3个字节的长度.
strlen :计算所有 ASCII 码的长度.
// 发送消息
ssize_t result = send(socketNumber, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
NSLog(@"result = %ld",result);
/*
接收服务器接返回的消息
参数:
1> 客户端Socket.
2> 接收内容缓存区.
3> 接收内容缓存区长度.
4> 接收方式.0表示阻塞式.必须等待服务器返回数据.
返回值:
如果成功,则返回接收到的字节数.失败则返回SOCKET_ERROR
*/
// 4.服务器接收消息
// 创建接收内容缓存区.
uint8_t buffer[1024];
// 接受消息
ssize_t len = recv(socketNumber, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"len: %zd",len);
// 取出接受内容缓存区中的数据.
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];
// 将二进制流数据data转换成字符串类型.
NSString *receive = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"receive:%@",receive);
// 5.关闭Socket
close(socketNumber);
风吹起的地方不是因为风动,是因为心动