摘要: Cocos2d-x 3.17.2 断点调试 采用的方案 是 VSCode + LuaPanda LuaPanda 配置方法 自动补全 采用的方案 是 EmmyLua + Cocos2dx Lua Api + IDEA Cocos2dx Lua Api 配置方法 目前我写代码的方案是 IDEA + E 阅读全文
posted @ 2021-03-10 17:22 当麻 阅读(1108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EmmyLua Debug 需要下载 LuaForWindows ,搜全名到 Github 下载,安装后是 Lua5.1 带 LuaSocket 的版本,IDEA可以直接断点调试 LuaPanda 可以下载 Lua5.3版本,然后下载 LuaPanda 源码 然后将这两个文件夹放到 Lua 解压目录 阅读全文
posted @ 2021-03-10 09:37 当麻 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <iostream>#include <stack>#include <vector>#include <queue>using namespace std;struct Grid{ int x; int y; int weight;};struct Record{ vector< 阅读全文
posted @ 2020-12-03 16:34 当麻 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过两图,可以发现在EnableRootMotion勾选的情况下,Capsule Component 并没有跟随动画移动 打开另外一个可以正常使用 Root Motion 的动画 可以使用 Root Motion 的动画在移动时会有红色的 Bone 显示出来 用 Blender 打开 动画会使根组件 阅读全文
posted @ 2020-11-18 11:29 当麻 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误使用GetPlayerCharacter时 使用TryGetPawnOwner时 分析: 返回 ACharacter 返回 APawn 所以动画不同步与这两函数的返回值没有关系 使用GetPlayerCharacter 使用Try Get Pawn Owner 都可以转化为HaliCharact 阅读全文
posted @ 2020-11-08 15:23 当麻 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方的动画重定向讲得很详细,推荐大家根据该视频去学习(需FQ) 但是视频的UE4版本是4.8的,所以仅跟着视频来做,是会出现一些问题的 比如: 此时我们打开Skeleton,开启Show Retargeting Options 将Translation Retargeting那一行都改成Skelet 阅读全文
posted @ 2020-10-31 11:20 当麻 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在代码中正确应用了UGameplayStatics::ApplyRadialDamage 和 AActor::TakeDamage,但是并没有实现预期的功能 调试时发现 TakeDamage 并没有执行 那么我从ApplyRadialDamage的执行中查找原因 ApplyRadialDamage实 阅读全文
posted @ 2020-10-26 16:05 当麻 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 在Actor上重载TakeDamage函数, 阅读全文
posted @ 2020-10-18 11:25 当麻 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人物瞄准近距离的位置会出现鬼畜情况 根据代码分析,发现如果Diretion的起始位置为MuzzleLoc时 人物瞄准近距离时会鬼畜,而使用PawnLoc时则不存在这样的问题,问题在于MuzzleLocation是一个实时变动的值,它附着于人物武器的枪口上,所以在瞄准近距离的地方时,方向向量的变化会非 阅读全文
posted @ 2020-10-14 11:57 当麻 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下代码都与BindAxis一起使用 需要判断转身方向 使用 AddActorWorldRotation 判断转身方向 Yaw的换算 Rotation的处理(InterpTo函数 或者 自定义Delta) FHitResult TraceHitResult; GetHitResultUnderCur 阅读全文
posted @ 2020-10-08 18:48 当麻 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑